漫游加点没有唯一最优解,核心是把爆头、乱射、双鹰回旋、多重爆头这四个输出技能点满,其余按你刷图还是打团来分。这个方案基于当前版本技能面板和主流副本环境,不点满这四个基本就废了半条命。
先给一套刷图向的通用框架。爆头、回头一击、乱射、双鹰回旋、多重爆头、死亡左轮全部点满,走射点满或者点到够用,浮空弹点一级用来起手,复仇反击点一级保命,回旋踢和瞬踢各点一级走位。TP优先给爆头和乱射,剩下的给双鹰回旋。这套的核心逻辑是爆头和乱射的短CD高爆发能循环起来,双鹰回旋和多重爆头打精英怪和BOSS的爆发窗口。
如果你主打团本,加点要往爆发侧倾。觉醒技能、压制射击、疾风骤雨这些大技能点满,走射可以只点一级或者干脆不点,把SP省给大技能。团本里站桩走射的时间窗口很少,点满走射在军团本这类高压环境里就是浪费SP。反过来如果你是搬砖或者刷普通白图,走射点满清图效率高,大技能反而可以少点,因为用不上那么长的爆发链。

两个方案对比着看就很清楚:刷图向靠爆头加乱射的小循环,团本向靠大技能的爆发窗口。什么情况下选哪个,取决于你主要打什么内容。只刷白图和搬砖的号,走射点满、大技能点到够秒精英怪就行,省下来的SP可以补到死亡左轮和物理暴击上。要进军团本和团本的号,小技能循环不够看,必须把觉醒、疾风骤雨、压制射击拉满,走射直接放弃。
如果你是刚起号、SP不够的阶段,优先点满爆头和乱射,这两个技能从头到尾都是主力,先把小循环成型,大技能按等级慢慢补。装备没有成型之前,死亡左轮优先点满,暴击伤害加成对漫游的收益比单点某个输出技能更稳定。
最后给个二选一:你主要搬砖刷白图,就点满走射和小技能循环;你要打团本军团本,就放弃走射,把大技能和觉醒全拉满。两套都别把浮空弹和复仇反击点高,一级就够,SP留给输出技能。