基础卡树动作:靠近树干较粗的树木,角色面朝树干按住前进键,同时快速点按跳跃键。角色会出现半身嵌入树干的姿态,上身露出树外,下身被树干遮挡。这个动作在第三人称视角下可保留视野,同时减少受击面积。和平精英中多数树干直径较大的树都可以触发,细树干或棕榈树类模型无法稳定卡入。

海岛地图G港东侧树林:集装箱区东边有一片密集乔木,树干粗且间距近。卡入其中一棵后,左侧和后方被相邻树木挡住,正面只需防守一个方向。适合落地搜完集装箱后转移时使用,对手从G港出来第一眼很难分辨树干前的异常轮廓。和平精英这张图的树木碰撞体积在靠墙一侧会额外遮挡半个身位。
沙漠地图皮卡多东侧公路旁:公路北侧几棵枯树树干粗大,卡树后可以观察从皮卡多南门出来的车辆。这个点位附近缺少掩体,对手一旦停车对枪,卡树方占据先手。缺点是枯树颜色偏黄,角色服装如果是浅色系容易被识破,深色套装更适配。
雨林地图训练基地北坡:北坡树木密集但多数偏细,只有靠近石头堆的三棵大树可以稳定卡入。这个位置适合第三人称卡视角观察训练基地内部窗口,对手在楼内很难发现坡上的半身目标。雨林草丛较高,卡树后蹲姿比站姿更隐蔽。
山谷地图石心城西侧林区:林区边缘第一排树离城区围墙约三十米,卡树能直接架住西门。山谷地图整体节奏快,这个点位更适合作为临时观察位,长时间停留容易被绕后的队伍摸近。和平精英山谷地图的树冠偏低,卡树时不要站在树冠正下方,否则头部会被枝叶挡住影响视野。
卡树与普通掩体对比:常规情况下贴树站立只遮挡正面,侧面和背面完全暴露。卡树动作让角色部分身体进入树干碰撞体积,侧面受击面积比正常贴树少约一半。但卡树状态下移动会瞬间脱离,转向速度也受限。如果对手已经发现你的位置并开始左右横拉,优先放弃卡树改为正常绕树对枪。卡树更适合信息收集和第一枪偷袭,不适合持续对射。
第三人称卡树与第一人称卡树对比:第三人称卡树保留完整越肩视野,适合观察和报点。第一人称卡树只能看到正前方,但枪口开火时弹道从树干边缘穿出,对手更难锁定开火位置。打第一人称模式时优先选树冠低、树干粗的树,第三人称模式则优先选周围有草丛或阴影的树位。
投掷物反制卡树:燃烧瓶和手雷对卡树目标效果明显。卡树角色移动受限,燃烧瓶落在树干附近会强迫其脱离。如果怀疑某棵树有人卡着,先丢燃烧瓶再前压,比直接冲过去安全。烟雾弹对卡树方也有干扰,浓烟会遮住第三人称视野,让卡树失去信息优势。