《奇迹世界2》弓手加点攻略 弓手技能加点方案与输出玩法详解

多数情况我会建议你主加战斗系里的输出被动,再补两三个核心主动技,别把点撒得太开。原因不复杂:弓手在这游戏里靠的是持续平射和技能循环,点出增伤被动的收益比多学一个用不上的技能实在得多。下面把真正拉开差距的几处掰开说。

技能树怎么分主次

弓手的点法先看你是刷图还是打本。刷图为主的号,优先点满加基础攻击力和暴击率的被动,主动技里挑冷却短、出手快的两个点高,其余点一级够用就行。这么点是因为野外怪密度高,靠平射穿插短CD技能清怪最省事,长CD大招反而拖节奏。打本为主的号,爆发技的优先级要往上提,但被动依然是底子,没被动撑着,爆发技打出来的数字也不好看。

主动技别贪多

这游戏弓手能学的主动技不少,但真正值得点高的没几个。核心思路是选一个单体高伤技和一个范围清怪技作为主升对象,剩下的一级过渡。点一级的技能不是拿来打伤害的,是拿来补空窗期的,等级低不影响它的功能。反过来,把技能点平均分给四五个主动技,看着什么都有,实际哪个都不疼。前置要求也简单:主升技的前置点够就行,不用把整条线都点满。

装备和加点的配合

加点得跟你的武器走。用弓的,平射占比高,被动收益更大;用弩的,技能伤害占比更高,主动技等级的影响更明显。换句话说,同一套加点换到不同武器上,效果差得挺多。用弓的号把被动优先点满,用弩的号可以适当提高主动技等级,这个差别在后期装备成型后会被放大。前期装备换得勤,这个影响还不算明显,到后期定下来用哪把武器,再回头微调加点也不迟。

版本更新对加点的影响主要在技能数值调整上。官方偶尔会动某个技能的伤害倍率或冷却时间,如果某个主升技被削了,别硬抱着不放,把点数挪到同类型的另一个技能上就行。这个游戏没有洗点惩罚低到不能接受的阶段,改点不麻烦,别因为舍不得改而拖着难受。

奇迹世界2弓手技能加点参考界面

收尾说结论:长期刷图、追求稳定输出的,主加被动,主动技点两个核心的;偶尔打打高难本、想爆数字好看的,被动点够前置后,把点集中给一个高倍率主动技。两边的共同点是别把点摊薄,弓手最忌讳的就是什么都会一点但什么都不精。

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