武神加点最大的分歧就在45级大招上:纷影连环踢和武神强踢到底满哪个。这俩技能伤害形态拉得最开,先把结论放这——刷图清怪为主选纷影连环踢满,打团爆发为主选武神强踢满。纷影连环踢多段打击、范围覆盖大,清小怪效率高,但站桩时间长,打BOSS容易挨揍;武神强踢单段爆发、出手快,配合柔化肌肉收招干净利落,但清怪时一脚踢一只,效率明显不如纷影连环踢。
很多人说武神强踢必须满,因为它是武神标志性技能,伤害最高。
这话只对了一半。武神强踢确实单段伤害高,但它只吃一段判定,对多目标时总伤害摊不开。刷深渊或者搬砖图,小怪成群结队,纷影连环踢一轮踢完基本清屏,武神强踢却要一脚一脚补。反过来打军团本或者攻坚队BOSS,纷影连环踢那几秒站桩就是白给,武神强踢瞬发踢完立刻接后跳,输出窗口短得多。
小技能取舍
崩拳、铁山靠、碎骨这三个小技能里,优先满碎骨。碎骨冷却短、出手快,柔化肌肉取消后摇非常顺手,补刀和蹭伤害都舒服。崩拳位移带击退,点一级用来走位和打断就行。铁山靠点满的伤害在前期刷图还行,但后期副本怪物霸体多,铁山靠顶不住也推不动,性价比掉得厉害。
buff和被动
强拳、弱点感知、武神步、柔化肌肉这四个buff和被动技能全部点满,没有任何争议。强拳加暴击伤害,弱点感知加暴击率,武神步按移动距离叠加攻击力,柔化肌肉是武神连招的核心机制。这四个技能少一级,整体输出直接掉一个档次。
觉醒和TP分配
觉醒技能方面,一次觉醒武神强踢前置点满后,二次觉醒极武圣的主动技能看个人习惯。极武圣的觉醒技能形态偏持续输出,爆发不如武神强踢直接,如果队伍里有稳定控制,可以放心点满打满伤害;如果经常单刷或者队伍配合一般,觉醒点一级蹭无敌帧就够。TP点数优先给碎骨和纷影连环踢或者武神强踢,看你之前选的是哪个大招,剩余TP给弱点感知相关的被动,不用纠结。

两种加点方案对比
清图型加点:纷影连环踢满、碎骨满、小技能补刀为主,适合搬砖、深渊、日常副本。优势是刷图速度快,一轮技能覆盖大量小怪,缺点是对单体BOSS爆发不足,需要多打两套循环。爆发型加点:武神强踢满、崩拳点一级走位,其余技能尽量堆单段伤害,适合军团本、攻坚战这类需要短时间内打满输出的场景。优势是爆发干净利落,缺点是清理杂兵时容易漏怪,需要队友补范围伤害。
dnf武神加点没有一套万能方案,看你平时主要刷什么图。如果每天上线就是搬砖刷深渊,纷影连环踢满的体验明显更好;如果固定跟团打高难副本,武神强踢满才是正解。换我现在这个版本玩,会选爆发型加点,因为后期副本对单段爆发的需求远高于清怪效率。