极乐谷值得玩,强度属于一线偏上,PVP和单挑体验尤其突出,PVE稍弱但能玩。这个门派的特色全在毒和续航,打人靠叠毒消耗,自己靠吸血撑着。
极乐谷的核心数值集中在毒伤和吸血两条线上。门派内功对毒伤有直接加成,叠满毒后每秒跳的伤害相当可观,一套技能挂上三层毒,对方血量会以肉眼可见的速度往下掉。吸血方面,极乐谷有专门的吸血招式,命中后按伤害比例回复自身气血,回血比例不算低,单挑时能靠这个把血量差慢慢拉回来。
门派套路方面,极乐谷的武学以近身短打为主,出手速度快,连招顺畅,控制技能也够用。常见打法是先用控制起手,挂毒后贴近打一套,再用吸血招补状态。这套循环在1对1里非常难受,对方一旦解不掉毒,拖得越久越吃亏。
极乐谷在多人战斗里的位置比较特殊。群战里极乐谷的毒可以同时给多个目标挂上,虽然单发毒伤不算爆炸,但总伤害量不低,而且能给对面治疗制造压力。吸血在群战里不如单挑稳定,被集火时回血速度跟不上掉血速度,需要队友拉扯空间。

PVE方面极乐谷打副本不算最舒服的选择。毒伤需要时间跳满,打小怪时还没叠几层怪就死了,效率一般。打BOSS时倒是能稳定挂满毒,但极乐谷本身身板偏脆,容错率不如外功门派,对走位要求更高。
如果你是喜欢正面硬刚、追求高爆发秒人的玩家,极乐谷可能不太对胃口。这个门派的节奏偏慢,需要你习惯打消耗战,靠持续伤害和回复把对手磨死。反过来,如果你享受拉扯和压制的感觉,极乐谷的上限不低,熟练之后在同装备水平下很难被针对。
极乐谷的门派任务和日常活动不算难做,门派地图区域集中,跑图效率不错。前期发育阶段,毒伤没堆起来之前打怪会感觉有点刮,坚持到内功和武学等级起来之后体验会明显提升。