很多女枪手卡在加点上,是因为把四个转职当成一个模子套。漫游、大枪、弹药、机械的加点逻辑完全不一样,先想清楚自己玩哪个转职,再往下看。
漫游优先满爆头一击、回头一击和双鹰回旋,体术点出回旋踢和瞬踢保命,花式枪术只点一级。漫游的伤害大头在体术接射击的连段里,爆头一击和回头一击冷却短、出手快,是清图和打精英怪的主力。双鹰回旋用来补范围伤害和控场,满级后配合死亡左轮能把爆发拉高一个档次。移动射击看习惯,喜欢站桩输出的点满,走位频繁的点一级过渡就行。
大枪的加法反过来,先满激光炮、量子爆弹和聚焦喷火器,重火器精通点满,手雷系完全不用碰。大枪的输出节奏是拉开距离后用重火器轮流砸,激光炮蓄满打单体很痛,量子爆弹范围大还带浮空,聚焦喷火器是近身自保和推怪用的。压缩量子炮和卫星射线有大就满,这是爆发核心。大枪最忌讳去点体术和手雷,点了就是浪费SP,伤害还上不去。

弹药专家分物理和魔法两条路,物理走尼尔狙击和穿甲弹,魔法走感电手雷和冰雷。现在版本物理弹药更顺,满穿甲弹、尼尔狙击和交叉射击,感电手雷点一级用来挂异常就够。弹药的误区是把手雷全点满,实际上手雷伤害成长一般,主要价值是控制和异常触发,投入太多SP会让主力射击技能不够点。
机械师加点最容易跑偏的是把机器人全堆满,结果自己没输出环境。正确思路是满机械改良、空投支援和拦截机工厂,毒蛇炮点满当持续输出,自爆者点一级蹭伤害。机械师靠的是机器人数量和改良加成,不是单个机器人的面板。风暴和高达看个人手感,喜欢打爆发就满高达,喜欢稳就满风暴。
如果你是小号搬砖或者刚转职SP不够,优先保证一个主力输出技能满级,其他先点出前置。大枪先满激光炮,漫游先满爆头一击,弹药先满穿甲弹,机械先满机械改良。装备还没成型的时候,点满一个核心技能比平均分配伤害高得多。