赛尔号勇者之塔通关攻略 赛尔号勇者之塔挑战技巧及奖励介绍

勇者之塔一共70层,从1层到70层全部打完大概要连续磨两三个小时,中间不能存档也不能换精灵包。这个模式真正的坎不在前面五十层,在最后二十层,从51层开始对面精灵的等级和配置会突然跳一档,很多第一次冲塔的人都是栽在55层前后。

先说奖励值不值得打。勇者之塔每过10层给一次固定奖励,主要是经验和赛尔豆,30层之后开始掉技能石,60层往上会给一些专属道具。整座塔全通之后会拿到一个称号,那个称号加的属性不算多,但胜在不用反复刷,一次拿完永久生效。纯为了奖励来打的话,前面40层性价比不高,经验不如去刷野图,赛尔豆数量也一般。真正划算的是从41层开始打,每层的经验产出明显比同等级野怪高,适合把精灵从60级往80级拉的时候顺手推塔。

冲塔队伍我建议两条路线,看你自己仓库情况选。第一条是单核速推流,带一只高特攻的飞行系或者超能系主力,再配两只能扛的辅助精灵。这套的好处是前50层打得飞快,主力技能选群攻的,一回合清场,平均一层二十秒。缺点是51层之后会吃力,因为后面的怪开始带先手技能和控制,单核一旦被先手打残,后面两只辅助很难补输出,翻车率明显上升。第二条是双核轮换流,带两只输出精灵属性错开,比如一只电系一只地面系,第三只放个会回血的。双核流前面会慢一些,每层多花十秒左右换精灵,但胜在稳,55层之后基本不会出现被单属性克制到全队没输出的情况。我个人这几次打下来,双核流全通用时大概两个半小时,单核流冲到60层就要开始拼运气了。

勇者之塔楼层入口界面

技能配置比精灵等级重要。勇者之塔里的怪有个特点,血量中等但速度普遍偏快,所以你的主力技能要么带先制效果,要么精灵本身速度种族值够高。另外从40层开始对面会频繁用属性反转和消强技能,那种靠强化叠伤害的打法在这里很难受,刚叠两层就被消了,还不如直接拿高威力技能硬灌。回血技能至少要留一个,双核流里给辅助精灵带个群体回血或者单体大回复,不然打到60层之后血量会续不上。

55层到65层是整个勇者之塔最恶心的区间。这十层的怪会混搭属性,经常出现前一层还是水系后一层直接换地面系的情况,而且开始大量使用命中降低和麻痹。这里单核流基本要停下来换配置,双核流就按正常节奏打,只是每层开打前先看对面第一只精灵的属性再决定谁先手。60层的BOSS我实测过一次,它开局固定先手放减命中,所以第一回合不要用低命中大招,用必中技能或者小技能磨一下,等它减命中那两回合过了再切主力输出。这个BOSS本身血量不算夸张,主要是前两回合的减命中太搞心态,熬过去就没什么了。

勇者之塔高层战斗场景

66到70层是收尾阶段,难度反而比55到65低。最后五层的怪等级高但技能搭配没那么脏,没有那种先手加控制的组合,稳着打就能过。70层的最终BOSS会有一个开局护盾,护盾破之前打它不怎么掉血,破盾之后伤害恢复正常。带一只会破盾或者无视护盾技能的直接碾过去就行,不用特意练什么针对精灵。

打完一次全通之后塔会重置,但是重复打的奖励会缩水,经验变成第一次的六成左右,技能石掉率也低不少。所以这个模式本质上是一次性攻略,打完拿全奖励就没必要反复刷。真要刷经验去野图效率更高,勇者之塔的价值就是那个全通称号加上第一次推图的经验收益。还有就是打之前把背包里的精灵药备够,尤其是回PP的,塔里没法买道具,技能PP打完就真的只能硬A了。

勇者之塔通关奖励结算界面
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