兵种克制这块我到现在都没完全搞明白,玩了大概两个地图之后我以为自己摸清了规律,结果长枪兵去怼骑兵直接被踩成饼,我当时还以为是属性没点对,回去翻了半天才发现我记反了,是骑兵克长枪兵还是长枪兵克骑兵来着——反正那张图我现在也不敢乱看,看了更乱。
游戏本身是那种俯视角的方格战棋,布阵的时候有点像下棋,你得在战斗开始前把兵摆好,开打之后基本就靠自动,顶多手动控制几个技能时机。前几关节奏挺慢的,慢到我以为这游戏是专门设计给睡前玩的,后来地图难度上来了,一个弓手阵列能把我步兵方阵射得稀烂,那速度完全不给你喘气。

升级路线这边,我走的是偏骑兵流,因为骑兵看着帅,这个理由很菜但确实是这么想的。骑兵系有个分支节点,大概在四级的时候会让你选冲锋还是突袭,我选了冲锋,选完之后发现冲锋需要至少三格的加速距离才能触发最高伤害,而我惯常的布阵方式就是顶着脸贴上去,等于白选。后来我把骑兵挪到后排让它先冲,死了一批步兵之后冲锋才有空间,整个思路反过来了,但确实有效,就是很费步兵,步兵升级又慢,恶性循环那种。
弓手我基本没怎么玩,不是不想,是弓手的射程机制很奇怪,它有个”视野遮挡”的设定,只要前面站着自己人它的输出就会打折扣,我摆了半天怎么摆怎么挡,外卖送来了就先去开门了,回来直接跳过这段重开了。
克制关系真不是我说,新手期完全背不住
游戏内有个克制图,长得像剪刀石头布那种循环图解,但这个游戏有六个兵种,克制关系不是简单循环而是交叉的,比如法师克骑兵但同时被弓手和轻步兵双克,重步兵克法师但被标枪兵反制,标枪兵又软到一碰骑兵就碎。我第一次看那个图感觉脑子里有根什么东西断了。NGA上有个帖子把克制关系整理成表格,我收藏了,但每次想打开的时候要么在加载要么懒得切,最后就凭感觉打,凭感觉打通了几关,但我知道这不可持续,迟早有一关会把我脸按地上摩擦。
现在卡在第七章第三关,那关地图特别窄,骑兵跑不开,基本废了,需要重新配一套步弓混合阵,我配了两次都感觉差点意思,可能是升级资源我分散得太开了,每个兵种都点了一点,没有一个能打的,属于平均菜的那种。