36计游戏网页版国战玩法指南-三国策略页游武将培养心得

最近在玩36计,页游,网页版的那种,不是手游。打开就是一堆武将头像,国战地图,看着有点像以前玩过的某款三国页游但又不完全一样。

国战这块我摸了好一阵才搞明白基本逻辑。地图上各个据点是要抢的,抢了之后会持续产资源,城池等级越高产量越高,然后大家就在那里来回扯皮。听起来很平常,但实际打起来有一个地方让我困惑了很久——为什么我派兵过去,明明兵力比对面多,就是打不过。后来发现是武将搭配的问题,不是兵多就能赢,武将属性、阵型、兵种克制都要算进去,我之前完全没管这些,纯靠人头凑。

国战地图打据点

武将培养这块坑挺深的。我早期把资源堆在了一个蓝色品质的武将上,后来出了金色的,整个白搭。贴吧有人说”前期随便练,反正后面都要换”,我现在觉得这话有点对但也有点害人,因为你练废了不是简单换一个,那些强化石、历练经验都跟着打水漂了。

武将技能这里我专门记了一下,目前打国战比较能用的方向:主将最好带控制或者高爆发的主动技,副将侧重补血或者加防。听起来很通用,但这游戏的技能等级影响挺大的,同一个技能1级和5级效果差很多,我有个武将技能一直没升,拿去打精英本发现输出跟没开技能一样,后来查了才发现我点错技能升级路线了,升了一个没用的被动。

兵种克制真的要看一眼

骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵,这个基本是标配逻辑,36计里大概也是这套。我有一次国战去打一个据点,对面铁板一块就是守着不动,我反复冲了三四次,每次都是我兵力更多但被打回来。换了兵种配置之后第一波就拿下来了。这种感觉有点微妙,因为你会觉得之前那三次死得莫名其妙。

计谋系统好像是这游戏的特色,名字就叫36计嘛。实际用起来就是在战斗或者国战中触发一些特殊效果,比如偷袭、反间、声东击西,效果对应不同的战术场景。我用得不多,感觉要配合队伍整体节奏才有意思,单独拿出来用有点浪费。现在群里有人专门玩计谋流,说是靠反间把对面主将控住然后一波推,我还没试过,不确定稳不稳。

资源分配这里我吃过一个亏。游戏里有个东西叫”军备”,我一直以为是可以无限攒的,结果发现有上限,满了之后继续打怪产出的全部溢出浪费掉。我大概溢出了有两三天的量,不知道具体多少,反正看到上限提示的时候有点懵,因为界面上这个上限的数字藏得很不明显,不是主界面直接显示的,要进二级菜单才能看到当前存量。

现在还在打,主要就是每天国战出个几次兵,武将练到哪算哪。上次打国战一个据点来回拉锯了大概一个小时,最后被别的势力摘了桃子,那个据点最后不是我们的,也不是守的那方的。

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