英魂这游戏的属性面板我到现在都没完全看懂,就是那个”韧性”到底管什么的问题,我翻了好几个帖子,每个人说的都不一样。有人说是减少控制时间,有人说是抗爆发,还有一个说是减少位移技能的拉扯距离……我也不知道谁对,反正最后我选英雄的时候基本没管这个数值。
新手刚进来的话,前几把建议先别急着去研究什么最强阵容。我第一把跟着推荐选了个看起来凶的近战,结果一路被对面那个射手打得怀疑人生,血条跑起来像漏气的气球,追又追不上,跑又跑不过,就那么被放风筝到比赛结束。后来才知道那个英雄定位是刺客,应该等后期切入的,不是一上来就往人脸上冲的。我当时直接无脑往前走,心想近战就是打近战嘛,结果被教育得很彻底。

11英魂的英雄大概分这几类:坦克、战士、法师、刺客、射手、辅助。新手最容易上手的其实是战士,血厚、技能简单、容错率高,就算操作失误也不会死得太难看。坦克也可以,但坦克如果不知道怎么走位、什么时候开技能拉人,很容易变成一块会移动的木桩。射手伤害是挺高的,但需要有人保护,新手单排用射手容易被前排崩了直接暴露在对面脸上,然后就是见光死。
阵容搭配这块,网上那些什么”最强铁三角”之类的说法我个人觉得参考价值有限,因为版本一直在变。我之前看到一个说某法师搭某辅助能无限续血,去试了一下,那个辅助的技能在上个版本就被削了,现在根本达不到那个效果,害我白练了好久。
我觉得比较稳的入门组合
就是一个能拉仇恨的坦克加一个稳定输出的远程,再带个有控制的辅助。不需要多花哨,先把团战里每个人该站哪、该干嘛这件事搞清楚,比研究什么双刺客爆发更实用。技能属性图鉴的话,游戏内自带的说明其实写得还行,每个技能点进去都有详细数值,比看攻略快,唯一的问题是字有点小,我手机屏亮度不够的时候根本看不清那些小字,每次都要凑得很近。
对了,英雄解锁的顺序也有点讲究,别一上来就奔着稀有度高的去,那些往往操作门槛也高。有个刺客我看预览觉得特别帅,解锁之后玩了三把,没一把活过五分钟,现在放在收藏里吃灰。