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能玩到现在还没删的,就这几个。

先说《迷你地铁》,这个我断断续续玩了很久,核心就是画线连站,看着越来越乱的地图想办法不让乘客堆死。听起来很简单,实际上到后期那个压力……有一次我盯着屏幕看了大概两分钟没动,就因为不知道该把新线路往哪拉。最后还是拉错了,三个站同时爆掉,游戏结束。那种感觉不是愤怒,就是有点呆。它的音效也很奇怪,很安静,但越玩越焦虑,反差挺大的。

然后是《Unpacking》,就是拆箱子摆东西那个。我知道听起来很无聊,但我当时一口气把它玩完了,中间没停。它没有任何文字说明,全靠你摆的东西猜主角在经历什么,有一关我把一件男式衬衫放进衣柜,游戏不让我放,我才意识到那关的意思。就这么一个细节,愣了一下。

几个还在玩的小游戏截图

《Human: Fall Flat》这个一个人玩其实也挺好玩的,虽然它明显是设计给多人的。我一个人玩的时候有一关要搬一根很长的木头过桥,那个物理引擎让木头一直在晃,我大概摔下去了五六次,每次都是眼看着快过去了然后脚一滑。后来我换了个思路,把木头竖起来推,结果直接卡进桥缝里出不来了。最后用了一个我自己都没想到的方法过去的,具体怎么过的我现在记不太清了,好像是爬上去跳过去的。

《Minit》,只有60秒,死了重来,但道具和解锁的东西保留。这个设计我觉得很聪明,因为它让”死亡”变成了一种推进方式,你不是在避免死,你是在用死来探索地图。我第一次玩完全没搞清楚规则,以为是普通的俯视角冒险,死了一次之后才反应过来。

还有几个我没玩完但觉得可以提一下的

《A Short Hike》,爬山的,地图很小,但每个角落都有点东西。我在山顶遇到一个NPC在钓鱼,跟他说话,他说他在等一条特别的鱼,也不知道要等多久。就这么一句话,我站在那里看了一会儿风景,然后继续走了。没什么大意义,但那个瞬间挺好的。

《Baba Is You》我玩了大概二十关就卡住了,卡在一个我现在想起来还觉得脑子不够用的谜题上。它的规则是你可以推动代表规则的方块来改变游戏逻辑,比如把”墙是停止”这个规则推散,墙就不再阻挡你了。听起来很有意思,实际上到后面那个弯绕得……我有一关站在原地想了很久,最后去查了攻略,看完攻略之后我更困惑了,因为我不知道正常人是怎么想到那个解法的。

《Donut County》,用一个洞把东西吸进去,洞越来越大,能吸的东西越来越多。就这样。我玩完了,大概两个小时,剧情有点无厘头,但那个吸东西的手感很解压。有一关我把一栋楼吸进去的时候,楼里的灯还亮着,不知道为什么觉得有点好笑。

《Florence》,就是那个讲恋爱的,用拼图来表现对话和情绪变化。前期两个人刚认识的时候拼图碎片很多,后来越来越少,最后几乎不用拼了。这个设计我觉得……

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