刷图追效率,多数情况选范围连招打法:仙法的范围伤害系数本来就高,一套连招能扫清半屏小怪,比死磕单体连招省时间。但打精英怪或限时关卡,单体连招的爆发更稳,两套手法各有适用场景,往下拆开讲。
先说清图效率。范围连招的核心是先手落雷阵接烈焰爆,落雷阵覆盖范围面板显示是六米半径,命中多个目标时伤害不衰减,一套循环下来清一屋子杂兵基本一次成型。单体连招走的是寒冰箭接终结技的直线爆发,伤害全砸在一个目标身上,打小怪反而慢,多余的伤害都浪费掉了。
单体输出上单体连招明显占优。终结技满级伤害系数接近范围技能的两倍,配合仙法的暴击加成,打精英或首领这类高血量单目标,同样的耗蓝量单体连招能多打出三到四成的总伤害。范围连招打单体时伤害会被拆分到范围判定里,实际落在一个目标上的数值要打折,刷精英图还是单体连招更划算。

耐力耗蓝也拉开差距。范围连招前置技能耗蓝在八十点左右,再追加一次烈焰爆要多花六十点,一套下来接近满蓝条,打完得等蓝回复。单体连招技能数量少,一套循环耗蓝只要一百点出头,回蓝速度跟得上连招节奏,适合长时间刷图不想频繁补蓝的人。
手法难度上单体连招更容易上手,两个技能加一个终结技按顺序放就行,失误成本低。范围连招要卡技能之间的衔接时间,落雷阵放晚了怪已经散开,烈焰爆就打不全,前几次上手经常打空,需要练一下手速和预判。
| 维度 | 范围连招 | 单体连招 |
|---|---|---|
| 清图效率 | 高 | 低 |
| 单体输出 | 一般 | 高 |
| 耗蓝 | 偏高 | 适中 |
| 上手难度 | 较高 | 低 |
加点思路跟着打法走。主刷杂兵图的点数往落雷阵和烈焰爆的范围加成堆,技能等级拉到十五级左右范围会明显扩大。主打精英图和首领的点数集中在终结技的伤害系数和暴击率上,冷却缩短放第二优先级,不然爆发窗口衔接不上会出现输出空档。
换我会选范围连招当日常刷图主手法,遇到精英图再临时切单体连招,两套都练熟才不吃亏。