
刚进图那一下,主城周围站着六个村民,资源栏木头石头食物金币全是零,脑子里第一反应就是先动手别愣着。这游戏开局这几秒钟拖不起,慢一步后面全线落后。
答案很直接:六个村民里两个去砍树,两个去采粮,剩下两个去挖石头,主城不要停造村民,一直造到人口顶到二十再考虑升级。这套分配我打了十几局都在用,稳。
接着说细节。前三分钟每造一个村民大概耗时四十秒,这个数是面板里能直接看到的,不是估的。三分钟到了以后村民数量能摸到十二个左右,这时候木头和石头的产出比例大概是三比二,粮食那条线要单独留两个人守着,不然后面升二级科技会卡住,因为二级升级要消耗的粮食量比一级翻了一倍还多。
升二级科技我卡的时间点是游戏内六分半,早了资源不够升不上去,晚了对面已经开始出兵压过来。升上二级以后人口上限直接从二十跳到三十,这十个空出来的人口全部拿去补经济,不要急着堆兵。
开局直接堆兵冲对面营地,前五分钟压死对方。
这个说法在论坛里见过好几次,我照着试了三局,前期兵少防御塔又在,根本冲不动,反而自己经济那边空了一截,后面被反打。这套打法在人少的野外遭遇战有用,冲营地不成立。
兵种克制这块
骑兵对弓箭手有伤害加成,面板上写的是百分之五十,实战里十个骑兵打十个弓箭手,第一轮下去能秒掉四个左右,弓箭手根本反应不过来。弓箭手对枪兵也是加成百分之五十,站得远先手打完再退。枪兵对骑兵反过来是加成百分之一百,同样数量对拼枪兵直接翻倍输出,骑兵冲脸基本是送。
这三种关系是个环,骑兵怕枪兵,枪兵怕弓箭手,弓箭手怕骑兵,谁先亮兵种谁就先吃亏一轮。所以出兵前先看对面主城造的是哪种兵营,兵营图标能看出个大概,提前配一队针对兵种过去,别等对上了再现造。
后期人口顶到六十以后骑兵和枪兵基本按一比一配比带出去,弓箭手放后排补输出,这套组合打野外中立据点效率最高,一队三十人的混编队打掉一个中型据点大概要一分二十秒。