天下天机加点流派选择_主流技能属性分配方案

很多人一上来就把点数往气血堆,觉得天机血厚才能站桩输出,这个想法本身就是错的。天机这套流派的核心是命中和法术加成,气血堆再多,命中不够照样打不穿目标,主流打法是主属性优先、敏捷跟进、气血垫底。

原因很直接:天机技能伤害系数挂在主属性上,气血只负责扛伤害,不参与输出计算。面板上血条看着厚,真进副本或者遇到控制链,对面命中溢出直接秒你,气血堆得再高也没用,所以气血只要够顶住一次控制就行,剩下点数全部倾向攻击相关属性。

具体比例可以按总属性点300来算:主属性给到210左右,敏捷给60,气血留30。这个比例不是死的,但主属性占七成、敏捷两成、气血一成是目前大多数天机玩家在用的分法。

配点具体怎么弄

1、先把主属性点满,天机的主属性决定技能基础伤害,没顶到瓶颈之前别分心去点别的。

2、主属性到瓶颈后转敏捷,敏捷这条线主要换命中和攻速,攻速每提一档清怪节奏都能明显变快,加到60到80这个区间基本够用,再往上收益就很平了。

3、剩下的点数全压气血,这时候气血只是保命线,能吃住一次控制技能的伤害就行,不用无限堆下去。

技能点上也按这个思路:主输出技能先点满,控制技能第二,辅助技能放最后。装备强化的时候也优先选带主属性和命中的部位,气血类装备等级低的时候用一用,等级上去了就换掉。

天机流派配点示意图

玩PVP的话这套比例要调一下,命中和抗性要往前提,气血占比建议提到两成以上,不然被集火一套很容易直接倒地,纯照搬PVE的配点在PVP场景里会吃亏。

这套分配是建立在等级和装备都跟上的前提下的,如果角色等级还没到80,基础属性和装备加成都没起来,现在去抠这么精细的比例意义不大,先把等级和装备补齐,再回头调整点数分配才有意义。

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