先说这场芯片对比里差距最大的一项:暴击率芯片和暴击伤害芯片,很多人上手就无脑堆暴击伤害,这个顺序在前期是反的。面板里暴击率封顶是百分之五十,超过这个数字之后多余的暴击率芯片属性直接作废,一滴不剩。三级暴击率芯片单条提供百分之八的暴击率,三级暴击伤害芯片单条提供百分之十五的暴击伤害,看起来暴击伤害数值更高,但没堆到百分之五十暴击率之前,暴击伤害是打折的期望收益,堆满暴击率之后它才是纯增量。所以顺序很明确:没到百分之五十暴击率之前,暴击率芯片优先;到了封顶线,全部资源转暴击伤害芯片。
输出职业和坦克职业的芯片选择,差距最大的一项是生命芯片和防御芯片。三级生命芯片一条加八百点生命,三级防御芯片一条加百分之十二减伤,防御芯片走的是护甲转减伤的曲线,前面几条收益很高,堆到某个数值段之后每一点防御带来的减伤幅度会明显收窄,这是护甲减伤公式本身的特性,不是芯片数值缩水。主坦这类要顶boss硬控和大招的角色,优先生命芯片保血线,防御芯片是补充;副坦或者游走型坦克更看重每次受击的实际掉血比例,防御芯片优先级反而更高。这两条路线不冲突,纯输出职业则两条都不太需要,芯片格子留给暴击线更划算。
| 芯片类型 | 三级单条数值 | 适用对象 |
|---|---|---|
| 暴击率芯片 | 百分之八 | 未到暴击率封顶的输出位 |
| 暴击伤害芯片 | 百分之十五 | 已满百分之五十暴击率的输出位 |
| 防御芯片 | 百分之十二减伤 | 副坦、游走坦克 |
| 生命芯片 | 八百点生命 | 主坦、抗大招角色 |
按职业分流的话,剑士、法师、射手这类纯输出角色,暴击率没满前全押暴击率芯片,满了之后全押暴击伤害芯片,速度芯片可以放一两条保证连招不断,其余格子不建议分给防御或生命,输出位堆生存属性性价比很低。骑士、守护这类坦克角色,先看自己站的位置,站前排硬扛的走生命芯片,负责游击拉怪的走防御芯片,两者混搭反而两头不够用。牧师、辅助类角色芯片优先级给技能强度和治疗量加成相关的芯片,暴击线可以完全不点,这类角色的输出芯片收益远不如直接堆功能属性。
最后说一个大多数人比错的维度:速度芯片。很多人觉得速度芯片对所有职业都重要,堆得比暴击率还猛,实际上物理输出职业靠攻速刷出更多次数的普攻和连击点,速度芯片收益确实高;而法师这类靠技能读条和固定间隔释放的职业,攻速溢出后收益会被读条时间锁死,速度芯片堆到某个数值后基本就是浪费格子。分职业看这一项,比先纠结暴击率还是暴击伤害更容易踩坑。