扬沙戈壁这张图没有一条能死记硬背的“完美路线”,因为每次进去节点类型和顺序都是重新刷的,照抄别人的走法没用。真正管用的是节点优先级:增益节点优先走,商店看情况进,精英战只打必须打的那几场,能绕开的普通战斗尽量绕,把生命值留到最后的boss战上。这个排序才是这张图能不能顺利通关的关键。
为什么要这么排,得从生命值机制说起。进入奇境探险以后,角色的生命值不是每打完一场就自动回满的,大部分情况下只回一部分甚至不回,也就是说每多打一场没必要的战斗,都是在提前给boss战减血。增益节点给的buff是能一直带到最终boss战的叠加效果,拿得越早,后面能吃到buff加成的战斗场次就越多,所以看到增益节点基本可以无条件先走,这个收益是随时间累积的,不是打一场就没了。
有人说这类奇境探险图,打得越多资源越多,能打就往上冲。
这个思路只适合战力明显压制关卡推荐值的队伍。如果你的队伍战力刚好够用甚至偏低,硬要把能打的节点全打一遍,血线会在boss战之前就磨光,到最后关键一战反而没资本发挥。奇境探险里的战斗节点从来不是越多越好,够用就是够用,多打的部分对通关没有增益,只有消耗。

商店节点该怎么用,也得看队伍状态。商店里一般有两类东西:即时增益道具和回血复活类消耗品。战力不够富裕的时候,优先把资源留给回血药和复活币这种兜底道具,因为它们的作用是保证你能活着走到boss战。攻击类buff看着诱人,但它的价值建立在你能撑到发挥的前提上,撑不到,买了也是白买。等确认这条路能顺利推进到boss,再考虑把资源换成输出向的增益。
两种例外情况要单独说。如果队伍战力比关卡推荐值高出不少,可以反过来把能打的精英和普通战斗都清一遍,因为这种情况下打满的收益是经验和资源,对角色养成更有用,血线也不用担心。如果战力偏紧,遇到精英怪先看关卡里给出的怪物参考战力,比自己队伍高出太多就直接绕开,不要硬碰,这类图里绕路从来不算亏,硬打输了才是真的亏。把这两条判断标准记住,扬沙戈壁基本上就能稳稳走到最后一战。