钻六卡了两周,换了现在这套阵容直接冲到钻三,工会内部输出榜排到前五,平民账号能打到这个名次全靠一套后排叠增伤的打法。
阵容思路就几个字:稳输出,拖节奏,别老想着秒人。
现在带的是一坦一控两输出一辅助,坦位扛前排仇恨保证队伍不团灭,控制位专门针对对面前几回合的爆发技能,两个输出走同一种伤害类型不混搭,辅助专门叠减防和增速,整套思路不追求首回合秒人,追求的是整场战斗时限内把伤害打满。
公会战的伤害结算是按整场战斗时限内造成的总伤害计入工会积分池,不看谁先把对面团灭,队伍倒地之前打出去的伤害照样算分,所以纯爆发秒杀流在公会战里性价比通常不如稳定连招流,一套秒杀打完人没了后面几十秒就是空转,稳定连招流哪怕没能翻盘,输出还在持续往积分池里加。增伤和减防类buff还有个结算顺序问题,这类buff要在输出技能命中之前生效才算进本次伤害,如果控制技能和爆发技能卡在同一帧释放,减防层数可能还没叠上去,伤害是按之前的面板算的,有的阵容会特意留一个技能CD差,让减防先上一层再放输出。

平民账号打这套最卡的地方是紫装到橙装的过渡期,紫品之前面板伤害涨得慢,主输出升到橙品之后基础攻击力和暴击这些数值会跳一档,伤害曲线才真正立起来,红星之后主要看技能等级往上加,星级本身带的加成占比反而没那么大,资源紧张的话优先把主输出推到橙品再考虑升星。
具体怎么配
手上资源有限的话,别急着堆五个输出位,按下面这个顺序配:
- 先挑一个能扛住前排仇恨的肉盾,保证前几回合队伍不团灭,这是稳定连招的前提;
- 加一个控制位,专门针对对面的爆发技能放控制,把敌方秒人节奏往后拖;
- 剩下位置留给两个输出加一个辅助,输出线尽量走同一种伤害类型,辅助的减防和增速优先升到能覆盖全队。

有次匹配到对面前排是个纯减伤流的肉盾,我这边输出线打了快一半血条愣是没触发暴击特效,后来才反应过来是被一层隐藏的免暴buff挡住了,那场直接打成了拉锯战,一个人对着屏幕看了半天才想明白怎么回事。
现在卡住的问题是对面工会开始用双控组合锁我方输出位的技能,控制链接得比我方减防上buff还快,两个输出经常被打断在读条阶段,这个反制思路还没摸出来,先这么凑合打着。