上古卷轴5捏脸数据大全-老滚5美女帅哥捏脸mod导入教程

捏脸数据这东西刚开始玩老滚5的时候我一直没搞明白到底是个啥文件格式,网上下的一堆压缩包解压出来全是txt和esp混在一起,导入游戏也不知道往哪扔,试了三四次角色脸直接崩成怪物,鼻子跑眼睛上去了。

后来搞清楚了,捏脸数据其实就是一个记录了滑条数值的文件,配合RaceMenu这个mod读取出来还原成脸型,本体游戏自带的角色编辑器是没法用这些数据的,必须装RaceMenu加上showracemenu的预设导入功能才行。核心就这一句话,数据文件放对目录,用对工具读取,脸就能还原出来,剩下的都是细节。

先说说数据格式的选择问题,这块我踩坑最多。网上常见的捏脸数据主要两种,一种是纯数值的slider预设,后缀是jslot,另一种是带了自定义体型和贴图包的整合包,通常会附带esp插件和贴图文件夹。jslot这种轻量的适合你已经装好了整套体型mod比如CBBE或者UNP,只需要脸型数据不需要身材数据的情况,导入快,几十KB的文件秒传。整合包适合新手图省事,作者把所有依赖都打包好了,缺点是文件动辄几百MB甚至上G,而且经常会跟你现有的体型mod冲突,装两个不同作者的整合包大概率会互相覆盖贴图导致脸花掉。我自己测试过用同一个jslot文件在没装对应体型mod的情况下导入,脸型能还原大概七成,眼睛嘴巴形状对了但是脸部整体轮廓会因为骨骼缩放不对而变形,所以选哪种真的看你现在的mod环境干不干净。

老滚5捏脸数据预设界面截图

装之前有个东西必须搞对,就是你的游戏版本和捏脸数据发布的版本对不对得上号,老滚5现在分正版特别版SE和老AE版还有一堆卫月商店那种,捏脸数据跨版本导入经常会出现滑条数值对不上的问题,因为不同版本RaceMenu的插件版本号不一致,读取逻辑有细微差别。我自己那次找了个AE版本捏的脸导入SE游戏,鼻梁高度那个滑条读出来的数值直接超出范围变成了尖脸,跟原图完全不像,后来换了同版本的数据包才正常。所以下载的时候一定看清楚作者标注的游戏版本,标注不清楚的宁可不下。

接下来是具体导入步骤,前面这些铺垫搞明白之后步骤本身其实不复杂。

1、先确认已经装好RaceMenu主体和它依赖的SKSE还有SkyUI,这三个装不全showracemenu命令根本调不出预设导入按钮。

2、把下载的捏脸数据文件,无论是jslot还是esp整合包,丢进游戏目录下Data文件夹对应的SKSE\Plugins\CharGen\Presets路径里,jslot文件是直接扔这个文件夹,esp整合包则是连着meshes和textures文件夹一起放进Data根目录。

3、进游戏用console输入showracemenu打开捏脸界面,界面右上角有个预设加载的图标,点开能看到你刚才放进去的文件名,选中之后角色脸会立刻变成对应的样子。

4、如果脸型对了但是皮肤纹理花掉或者出现黑脸问题,大概率是贴图路径没放对,或者你用的是Fair Skin这类皮肤替换mod和作者用的贴图冲突了,重新核对一下贴图命名路径基本能解决。

老滚5捏脸mod导入文件路径示意图

还有个事儿容易被忽略,就是捏脸数据跟你选的种族对不上会怎么样。有人问诺德人的脸型数据能不能套在帝国人身上,答案是可以套但是骨骼比例会不对,因为不同种族的基础骨架缩放系数不一样,诺德人偏方脸偏壮实,套到帝国人身上下巴会显得过宽,颧骨位置也会有点错位,这种情况建议直接换成对应种族发布的数据,或者导入以后手动微调下颌宽度和颧骨高度这两个滑条,大概能救回来八成的还原度,剩下那两成得靠自己手感调。另外还有个坑是有些捏脸数据依赖了作者自定义的眼睛或者眉毛mod,如果你没装同款附加mod,导入后五官位置正常但是眼睛颜色或者眉形会跟示例图差很远,这种得去看作者的mod描述页面里列的必装依赖清单,一个都不能少装。

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