最近在翻网页游戏,主要是懒得下客户端,能在浏览器里跑的就够了。列几个我自己点进去玩过的,不是道听途说的那种。
《神仙道》算是老牌了,页游时代活下来的没几个,它算一个。挂机系统做得很完整,我第一次进去的时候以为自己在看别人的游戏,因为角色自己就在跑图打怪,我坐在那盯着看了大概五分钟才反应过来原来我可以去干别的。战斗数值堆得很深,前期感觉不出来,到了中期开始分层,有人装备碾压你的时候那个差距是肉眼可见的。我在里面玩到转职那一步,然后卡在一个副本里出不去,死了大概六次,后来发现我的坐骑技能一直没激活,白白少了一块属性加成,那六次死亡完全是自找的。
《问道》网页版我玩过一段时间,画风是那种偏国风水墨的,看着还行。门派选择对后期影响挺大的,我当时随手选了个法师系,后来发现我想打的那条线路需要提前在某个支线任务里拿一个道具,而那个任务我已经过期了,就这么卡着。贴吧有人说”问道的任务线是专门设计来让你漏掉的”,我觉得这话有点夸张,但那个道具的获取方式确实藏得很深,提示文字就一行小字,颜色还跟背景差不多。

《大话西游》网页版和端游是两套东西,别搞混。网页版节奏快很多,任务密度高,基本上一直有事情做,不会出现那种不知道该干嘛的空窗期。我在里面玩得比较顺,直到碰到一个需要组队的关卡,系统自动匹配了两个人,结果其中一个进来之后一动不动,我们俩打了半天,那个人就站在原地,最后boss死了他还没动过一下。这种事遇到一次就算了,我连续遇到了三次,第三次我直接退出去了。
剩下几个随手记一下
《神武》网页版,挂机效率高,适合开着放着,偶尔回来点一下。《傲剑》我只进去看了个开头,新手引导做得很啰嗦,每一步都要弹窗确认,我数了一下,从进游戏到能自由操作,中间点了十七次确认按钮,第十八次我关掉了。《烈焰》老游戏,现在还有人在玩,服务器没死,这一点本身就挺难得的,战斗系统是那种回合制点选,节奏慢,但数值成长线做得比较清晰,知道自己在往哪个方向走。《龙将》我玩过一个月左右,策略类,地图经营那块做得有点意思,但后期资源争夺全靠氪,我在一次联盟战里被人一轮清空了三天的积累,当时盯着空空的仓库看了一会儿,然后去煮了碗泡面。
《热血传奇》网页版现在有好几个不同的运营版本,找的时候要注意看是哪家在运营,界面差不多但数值设计差很多,我进过两个不同的版本,一个升级速度正常,另一个快得离谱,一下午就能堆到别人玩一个月的等级,那种感觉反而有点空,不知道