神曲兵种详解-各兵种优缺点搭配攻略新手必看

神曲这游戏的兵种系统,我到现在都没完全搞清楚。

不是说它复杂到看不懂,是那种”好像懂了但实际操作起来又不对劲”的感觉。我记得刚开始玩的时候,看了一圈攻略,大部分都在说弓手输出高、骑兵冲锋强、步兵抗线稳,听起来很有道理,然后我就按这个思路配了一套,结果在某个副本里被对面的弓手方阵打得一塌糊涂。我当时还以为是我操作问题,连续重开了四次,第五次才意识到——我的步兵根本没有盾,就那么光着膀子站在弓手前面挨箭。

神曲的兵种大概分这几类:步兵、弓手、骑兵、法师系、还有一个叫”神使”的特殊单位,好像是后期才解锁的,我现在还没摸到。步兵里面又分重甲和轻甲,重甲扛伤害但移速慢,轻甲可以快速推进但血薄得像纸。弓手分普通弓和弩,弩的单发伤害高但射速慢,普通弓反过来。骑兵就是冲锋流,适合绕后或者打散阵型,但如果对面有长枪兵,骑兵冲过去基本等于送人头。

神曲兵种搭配截图

我目前用得最顺手的是重甲步兵+弩手的组合,步兵顶在前面吸引仇恨,弩手在后面慢慢磨。这套打法的问题是节奏很慢,遇到那种限时关卡会很难受,对面还没死我时间就到了。有人在贴吧说这叫”龟速流”,说这套打法在高难度副本里根本撑不住,我自己试了一下,好像确实有点问题,但我也没找到更好的替代方案,就先这么凑合着。

法师系是我最没搞懂的部分。技能描述写的是”范围魔法伤害”,但实际打出来的效果我感觉跟弓手差不多,就是多了个AOE。有个说法是法师要配”魔力汇聚”的被动才能打出真实伤害,但那个被动在哪个天赋树里我找了半天没找到,大概是我漏看了某个解锁条件。

骑兵我基本没怎么用,不是不想用,是我每次操控骑兵冲锋都会冲过头,直接冲进对面的包围圈,然后被围着打死。这个操作感我还没适应,感觉骑兵的惯性比我预想的大很多,下达停止指令之后它还会再往前跑一段,就这一段把我坑了好几次。

新手的话,我觉得先把步兵和弓手的搭配比例搞清楚比什么都重要,至于骑兵和法师,等主线推到一定程度再说——或者说,等你搞清楚怎么控制骑兵不冲过头再说。我到现在也不确定是我操作问题还是这个游戏的骑兵本来就这样。

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