打开角色选择界面的时候,我盯着那六个职业看了大概五分钟,最后选了个法师,理由是衣服好看。
这是《逆水寒》手游,去年底重新下回来玩的。端游时代我玩过一段,手游版改动挺大,很多系统对我来说是陌生的。开局有个新手引导,带你走了一圈,我以为自己懂了,结果第一个副本进去之后发现技能栏是空的——我把引导送的技能书全放在背包里没学。就这样硬着头皮跑完了,全程靠普攻,boss打我一下我跑半天,活是活下来了,但那个过程我不想回忆。
后来补上技能,感觉才算真的开始玩。逆水寒的武侠氛围做得还行,场景细节多,随便走走能看到一些有意思的东西,比如路边NPC在下棋,点进去还真能下,我下了两局输了两局,对面是AI,赢得很干脆。

如果要说2024年我实际摸过的在线游戏,大概是这几个:逆水寒手游、《幻塔》、《原神》(老玩家,算不上新推荐)、《永劫无间》手游版、还有《晶核》。晶核是横版动作网游,打击感很重,画面走暗黑风,我玩了一段时间卡在某个精英怪上,那怪有个横扫技能,判定范围比动作看起来大一圈,我连续死了不知道多少次,每次都觉得我躲开了,结果还是被打到。后来在攻略区看到有人说”这游戏的受击判定是玄学”,我感觉找到了组织。
永劫手游移植得比我预期的好,操作逻辑基本保留了,就是手机屏幕上搓那些格挡反击的操作,手指要摆得很准,我经常在关键时刻按错,本来想格挡结果跳了个大跳,然后被人一刀砍死。幻塔我玩得比较浅,世界观挺大,但我对那种开放世界收集类的游戏耐心有限,跑图跑到一半就开始想别的事,最后地图探索度停在了43%,就没再动过。
这几个游戏里,逆水寒的社交系统是最重的,帮派、江湖声望、NPC好感度,层层叠叠,我到现在也没搞清楚全部逻辑。有一次我去找某个NPC接任务,发现他不理我,研究了半天才发现是因为我之前做了一个选择,把他的好感度降到了负数。这种设计我说不上好不好,就是有点意外,没想到NPC会记仇。
最近在玩的时间少了,手机里这几个游戏的图标还在,偶尔打开看看日常任务,做完就退出。今天外面下雨,难得在家待了一整天。