双刀暴击流比十字刀伤害高,倒不是因为哪个技能更帅,纯粹是数值机制的锅:双刀走的是暴击伤害加成和连击效率,命中和闪避都不用太纠结,运点一堆直接怼过去;十字刀这条线看的是力量和武器熟练度,前期顺手,后期想突破输出就得靠装备堆,平民打起来会比较累。
所以核心加点思路先甩出来:敏捷点满打日字,运点到90以上保证暴击不被闪避,力量堆到能扛装备重量线,灵巧只补到命中够用就行,体力看情况留一点血量,智力基本可以不管。这套走出来以后打刷图和BOSS都够用,不是那种需要极端配装才顶得住的build。
具体怎么分配我拆开说:1、敏捷先冲到99,双刀流的连击速度和攻速全靠这个撑着,敏捷不够前面的暴击优势会被攻速拖后腿;2、运点到90左右,暴击率这时候基本能压过大多数野怪的闪避值,打起来不会出现明明该暴击却被躲开的情况;3、力量放到90附近就够,主要是为了背包重量和基础物理攻击,不用像十字刀那样往上死磕;4、灵巧留个40到50,命中不够会漏刀,尤其打高闪避的怪特别明显;5、剩下的点数往体力扔一点,血量薄了打耗时长的图容易被磨死。
有人问过我平民适合走哪条线,答案很直接:双刀。十字刀想出成绩得指定武器和一堆增伤卡片,平民账号很难堆到位;双刀这条线只要运和敏捷点数到位,装备哪怕素质一般也能打出稳定输出,容错率高很多。
暴击到底要堆到多少才算够
这个我被问得最多。暴击率不是越高越好,是看你打的图里怪的闪避值,普通图运点到90基本能全暴击,打某些高闪避的精英怪或者BOSS,运还得往上加,或者靠饰品和卡片补暴击率缺口。EDP药水这时候是必需品,没吃药的双刀输出会打折扣挺明显,别省这个钱。
还有人问失败重来的事,其实加点这东西没有失败重来的说法,顶多是点错了懊悔,重新分配点数得靠洗点道具,平时点之前先想清楚这套是走十字刀还是双刀,两条线混着点效率最低。
对了,骷髅暗杀者卷轴那把如果没有,双刀模板伤害会掉一截,这个我一直忘说。