dota牛头人酋长出装-大牛加点路线与团战思路

刚打完一把牛头人,敌方中单皮城执法官上来直接一个闪冲接大招,我E过去反手回旋斧砸中三个,直接把节奏打没了。这英雄现在的核心出装思路就是围绕这套连招走的,先说加点和装备,后面再聊团战怎么站位。

加点路线我一直是主E副Q,1级先点E回旋斧,2级Q强化,3级继续加E,4级把Q点满前先摸一下W闪烁的等级看对线情况,一般是7级前Q3级W1级,剩下点数全砸E,大招10、13、16这三个节点必点不用犹豫。出装的话前期先出个诡计法杖过渡,然后直接冲turtle之类的先手装备——啊不对,这个英雄没有turtle那套路,我记混了,牛头是push流,前期核心其实是暗影之枪或者刷子甲二选一,看对面物理伤害多不多,物理多刷子甲,法系多的话暗影之枪配个魂之灵屋。中期必出的是黑皇杖,这个不解释,团战开大之前先开杖,不然一个减速技能糊脸上大招就浪费了。

牛头人酋长出装示意

后期还要不要出输出装

后期看情况,如果队伍已经有稳定的输出位了,牛头就继续走辅助装,出个梅肯斯姆或者阿哈利姆神杖增强团战贡献,神杖那个被动加的攻速和数值对后期消耗战挺有用。如果队伍缺输出,牛头也能转刚背心配BKB打半肉输出,这时候大招命中之后紧接一套普攻收割效果不差。有人问牛头需不需要出减蓝耗的装备,我个人不太推荐,这英雄前期蓝耗确实紧,但比起补蓝更该把钱投在生存装上,活得久才有大招可放。

团战思路上,牛头的作用就是找机会开团,不是站前排硬吃伤害。走位一般是躲在自家输出后面,等对面阵型往前压的时候突然E接大招糊住3个以上再打,如果对面很分散就先用W闪烁绕后卡视野,逼他们抱团再开。有人问牛头能不能当核心打,理论上能但节奏会慢很多,除非对面英雄容错率特别低。团战失误最多的一次是我大招放空了,那把对面辅助反应快直接闪现躲开,之后整场节奏都被拖慢,这种情况除了多练手感真没什么捷径。

还有件事到现在没弄明白,就是大招命中判定的具体范围到底是圆形还是扇形,好几次感觉明明卡到边缘位置了却没吃到晕眩效果,这个细节一直没查清楚,有懂机制的兄弟可以说一下。

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