tnt法老陵墓木乃伊怪物弱点分析_高抛流无压力通关打法

弱点这东西,我之前根本没想着专门去查,就随便打。

法老陵墓这张图的木乃伊怪,论数值其实没多硬,但它那个受击判定有点奇怪。你正面扔过去的炸弹,不少时候会被它的绷带模型弹开,或者打了个奇怪的角度,明明砸中了但伤害出来只有一半不到。贴吧有个帖子说这批怪物”对火系有隐性加成”,我自己测了几把,感觉有那么回事,但不是百分百复现,可能跟怪的朝向有关,也可能是我理解有偏差。高抛打法对这个问题的规避方式比较直接——轨迹从上往下,命中的是顶部受击区,不会卡到那堆布条判定,实际输出稳很多。

具体怎么打:进图之后先别急着往里冲,木乃伊有个巡逻节奏,两只一组的那种,会在某个拐角停顿大概一到两秒再转身。这个停顿就是抬手的时机。弹道要打45度角偏高一点点,不是垂直往上扔,是带着前进分量往上扔,落点压在它头顶前一格左右。我第一次摸这套打法的时候角度没找对,炸弹全部飞过头顶落到后面去了,连续浪了四五颗,站在那儿看着木乃伊完好无损地转过身来盯着我,有点尴尬。

木乃伊打到一半不知道在想啥

单只木乃伊两颗就能带走,如果连续触发了燃烧状态会更快。但两只叠在一起的时候要注意,别想着一颗炸弹两个都吃,高抛的爆炸半径其实没有那么大,贪这个很容易第二只没处理干净然后被围上来。遇到三只以上挤在一起的区域,我的习惯是先打最外侧那只,让中间那只的走位露出来,再补一颗。这段路走完基本不会掉血,顺的时候连这个图的宝箱路线都能顺手摸一遍。

现在有点想知道用高爆配件会不会效果更明显,还是说单纯提升了一个面板数字,对实际手法没什么影响。

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