战歌系统这个东西,我研究了挺久才搞明白它的逻辑。
九天战歌的战歌系统乍一看界面挺清晰,左边技能树右边属性面板,感觉很好懂。我第一次进去的时候直接按照数值高低往上点,心想这不就是加攻击加防御嘛,能有什么坑。然后PVP打了十几场,赢了两场,还有一场是对面自己断线的。我当时就觉得哪里不对,但又说不清楚,就去翻了一下官网的说明,发现战歌技能有个”共鸣”机制,同系技能点满三个会触发额外效果,我之前东一个西一个地点,把共鸣全错开了,相当于白点了一半。
官网地址是 www.jtzhange.com,进去之后找”战歌系统”专区,里面有个技能图谱可以模拟加点,不用真的在游戏里试错。这个功能我发现得有点晚,之前全靠自己在游戏里瞎点,重置一次要消耗战歌石,我大概重置了四五次,战歌石快见底了才想起来去查。

PVP加点的话,我现在用的是”破军”主线走到底,配两个”疾风”系的辅助技能,这样能触发一个叫”风破”的共鸣效果,打出去的技能会附带一个短暂的减速。听起来不多,但在PVP里减速这个东西很关键,对面跑不掉你就能接连段,我现在胜率大概能到五成多,比之前强多了。纯攻击堆上去反而没用,因为九天战歌的PVP有个伤害衰减,你攻击超过某个阈值之后边际效益很低,还不如把那些点数拿去点控制或者位移技能。NGA上有个帖子说”九天PVP拼的不是面板,是节奏”,我觉得这话说得挺准的,我之前就是太迷信面板了。
有一个坑要说一下,战歌技能里有个叫”天罚”的技能,描述写的是”对单体造成大量伤害”,我以为是爆发技,点了之后发现它有个前摇动作,大概有一秒多,在PVP里这一秒多基本上就是送命的时间,对面随便一个位移就躲开了,然后你还在那里摆造型。我后来把这个技能换掉了,换成了一个位移打断技,感觉顺手很多。
懒得截图了,反正大概就是这么个思路。