九伐中原-硬核三国沙盘推演策略页游排兵布阵详解

贴吧有个帖子标题是”九伐中原玩一周,我已经不知道我在干什么了”,我当时点进去笑了一下,觉得发帖的人大概是入门没搞明白。

然后我自己玩了三天,完全理解他说的是什么意思。

这游戏的排兵界面打开第一眼,我以为我在看某种古代行政区划图。各路人马、粮草辎重、兵种相克……信息量密度高到我脑子开始自动屏蔽。我就先点了点刘备阵营,随便拖了几个将领进去,心想先打一仗看看效果。结果第一场出兵直接被截断粮道,七千兵马走到半路全溃了,连地图都没看清楚。复盘的时候我才发现我把粮草运输队放在了整个行军队列的最前面——最前面——相当于你打仗先把后勤车开到最前线,然后敌人直接把你的饭锅给掀了。

九伐中原沙盘布阵界面

后来我去翻了一下攻略帖,有个说法是”先把兵种配置搞清楚,骑兵克步兵、弓兵克骑兵,这个链条背熟了再出兵”。我照着这个思路重新排了一局,结果发现我背是背熟了,但我排的阵里骑兵和弓兵混在同一列,骑兵冲出去以后弓兵没地方射箭,反而自己射到自己人——游戏里有个非常贴心的友军伤害机制,我之前完全没注意到这个设定。那场仗打完,我方阵亡的将领里有一半是被我自己的弓箭手误伤的。

关于这个”分进合击”到底怎么用

游戏里有个战术叫分进合击,大概意思是兵分两路从不同方向夹击敌军。我在NGA看有人说这是中期最强战术,然后我就开始用。我把兵分成两路,左路绕山道,右路走官道,约定在某个城池前汇合夹击。听起来很合理对吧。结果左路被山地地形拖慢了行军速度,汇合时间完全对不上,右路一头撞进敌军主力,全歼。左路赶到的时候战斗已经结束,就剩一片焦土和我方旗帜插在别人的城头上。分进没合击,自己把自己分了。

我现在大概摸到了一点感觉,就是这个游戏的很多设定是真的在模拟那种”计划赶不上变化”的感觉,粮道、行军速度、天气、地形全在互相影响,你以为你排好了一个阵就可以等着收结果,它偏偏给你整出一堆变量。有时候我在想这算是好设计还是故意折腾人,还没想清楚。

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