经典横版格斗qq功夫西游职业选择推荐 _ 新手快速入门指南

职业这个事我到现在还没想明白,或者说,我觉得我选错了但又不确定是不是真的选错了。

qq功夫西游是横版格斗那种打法,不是回合那种点,这个得先搞清楚。我一开始以为是回合,进去之后发现要手操,当时有点懵,因为这类游戏我不是很熟,手感也要时间适应。职业大概就那么几个,近战、远程、还有一个偏辅助控制的,介绍页面写得很官方,什么”暴风连击””灵动飞步”,看得我云里雾里,最后随手点了个近战系的——名字好像叫什么”斗将”,记不太清了。

近战新手期其实还行,对着小怪狂按攻击键基本没什么问题,但稍微到后面一点,感觉开始有点跟不上了。有些关卡里会有打断你动作的敌人,我整个人被弹飞然后又被补一下,血掉了一多半,我以为是我操作问题,又打了两遍,还是这样。后来大概摸出来这个职业得看位移,不能站在原地硬打,但我不太会用位移,或者说,用了也觉得不顺手,总是接不上后续的连段。

功夫西游职业选角面板

远程那个我看别人打过一次,输出节奏完全不一样,站得比较远,靠技能循环,看起来比近战要好控制一些。我当时选职业的时候觉得近战更带劲,现在有点后悔。不过重开一个号代价也不是没有,养号这件事挺费时间的,新手任务那一堆我已经做了一半,重开就等于白做了。

加点这块我觉得坑最多

加点系统有点隐晦,它不是那种你升级了弹出界面叫你分配点数的设计,是藏在角色面板的某个子菜单里,我找了大概有十分钟,还以为这游戏没有自定义加点。找到之后发现分了好几个方向,力量、敏捷、体质、还有一个好像是内功相关的,每个方向影响的东西都不一样,但游戏里没有明确说”你选这个职业应该加这个”。贴吧里有人说斗将应该走力量流输出最高,有人说先把体质加到一个阈值再说,两种说法都有道理,我最后拆了个折中方案,力量和体质各加了一半,然后感觉两边都不够用,输出没明显变高,抗揍也没明显变强。折中大概率是错的,这个教训记住了。

技能树倒是比加点好理解,升级解锁,主动技能和被动技能分开列,点开来看说明也基本看得懂。斗将的主动技能里有一个叫”破军斩”还是什么,范围攻击,看着挺唬人,但冷却时间太长,打精英怪的时候用完了就只能普攻撑着,有时候感觉有点难看。被动里有个提升连击伤害的,我比较早就点了,应该是对的。

横版格斗这类游戏我玩得少,所以很多地方拿不准是我自己的问题还是职业本身的问题。死了之后我会反复想,但越想越糊涂,因为我不知道换个职业是不是就能轻松过,还是说我操作就是有问题,换了也一样死。

有个细节挺烦的,复活点有时候会把你刷在一个很奇怪的位置,上次刷在一堵墙旁边,我卡了一会儿才出来,出来之后发现小怪已经刷新了,又得重打一遍那一小段。这个跟职业没关系,就顺手提一下。

现在大概就是走一步看一步,不想删号,但也没多大动力猛肝。

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