贴吧有人发了个帖子说”现在的三国游戏没一个能打的”,底下一堆人点赞。我看完没有很认同,但也没法反驳,因为这话放在单机这个品类里,确实有点道理。
三国群英传这个系列算是陪着一代人玩过来的,从2代开始有人玩到现在还在开荒。2代的武将系统放现在看其实很粗糙,属性点就那几列,战法也没多少花样,但架不住那个时候的关卡设计踩得准——每次打到官渡或赤壁,地图一铺开就有点血压升高的感觉,一个营地一个营地地啃,啃到最后把对面主公逼进最后一座城,那种节奏现在很难复刻。我有次玩2代用刘备线,手动存档存在了进攻许昌的前一步,结果一个低级武将被一波反冲给秒了,直接导致阵型崩盘,连死三次才勉强打过去。放现在可能早摔手柄了,但当时愣是一口气打完,事后有种说不清楚的满足感。
3代很多人说是巅峰,我不完全这么看,但武将总数那一版确实有点癫,随便一个割据势力都能堆出像模像样的配置,连韩遂、马腾这种犄角旮旯的势力都能玩出层次来。问题是后期刷图有点无聊,地图也没2代那种紧张感,打着打着就变成了推土机走流程。不过那个时候的配乐是真的好,某几首背景音乐放着能直接把氛围撑起来,现在偶尔在b站刷到还是会停一下。

7代出来之前其实期待挺高的,结果第一次打开,看着那个界面愣了一会儿——不是说做得差,是感觉不太对,很难说清楚哪里不对,就是有点像换了个皮。武将建模变精细了,操作上也没退步,但玩到中期我就存档放那没再动,也不是弃坑,就是缺了点继续打下去的理由。有人在NGA说这代把策略性给稀释了,换来了更流畅的动作感,我大概能理解这个说法,但也没有非常认同。
顺带说说群雄传
群雄传当年是好多人没注意到的一作,玩法和本传差别挺大,势力选择更碎,一开始给你的地盘小得可怜,周围都是虎视眈眈的邻居。我记得第一次选公孙瓒,上来就被袁绍压着打,粮草又不够,折腾了好久才找到一个能喘气的缝隙扩出去。那种从极小的起点一点点撑大的过程,有点像经营游戏和策略游戏杂交出来的东西,喜欢的人会很喜欢,但节奏慢,不是所有人都耐得住。
现在偶尔还是会开一局2代或者群雄传,打个把小时,不追求通关,就随便跑几个战役。可能这个系列本来也不需要”完成”,就那么放着,想玩就开,挺好的。
有点想找找当年存过的2代存档,估计早找不到了。