好玩的三国类网页游戏大全_高人气策略国战页游合集

最近在刷三国页游,页游,对,就是那种在浏览器里打开就能玩的。

列几个玩过的:率土之滨三国志·战略版乱世王者三国霸业三国群英传-霸王之业。前两个算是同一个类型,地块制国战,你占地、别人占地、然后互相拆,核心玩法就这样。乱世王者我记得是腾讯的,界面做得比较现代,新手期过得挺快,但我玩了一段时间发现自己根本搞不清楚联盟里谁在打谁,战报刷得跟弹幕一样,我就盯着地图看,看了半天没看明白局势,然后点开邮件发现联盟主给我发了一封四百字的战略分析,我看完第一段就关掉了。

率土和战略版我老搞混它们的具体规则,好像是率土资源点更多?还是战略版地图更大?记不太清了,反正这两个我都在城墙建设上栽过跟头——我把某个防御建筑升到满级,结果发现那个建筑是对野怪生效的,对玩家攻城几乎没用,我还专门去查了一圈攻略才弄清楚,那会儿我已经把资源折腾得差不多了。

三国页游地图战场截图

三国霸业那个游戏我印象最深的是它的武将系统,词条多到我不知道该看哪个,每次升星之前我都要截图存下来对比,结果手机相册里全是武将属性截图,翻到后来我自己都分不清哪张是升之前哪张是升之后的,完全乱套。有一次我把一个好不容易凑出来的5星武将直接拿去合成了,因为点错了弹窗确认,那个武将是我当时主力阵容里输出最高的,合成完我盯着空位看了大概十秒钟,然后关掉游戏去倒了杯水。

群英传那个系列我玩的是霸王之业的页游版本,画风比较老,操作逻辑跟现在的游戏差距有点大,比如招募武将的入口藏得我找了好几分钟,后来发现在一个我以为是装饰性图标的位置上。但打仗的时候有阵型,能调兵种搭配,这个我玩得还挺进去的,一场攻城打完复盘损兵数量,感觉自己在真正做什么决策,哪怕最后城没攻下来。

我最近主力在玩战略版,上周刚被邻居抹掉了两个区,气得我重新研究了一遍行军速度公式,研究完发现我当初的行军路线绕了一大圈,多走了好几格,被人堵得刚刚好。今天天气不错,不知道适不适合继续开荒。

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