独立游戏三国行图文通关教学-隐藏剧情触发与全成就解锁

隐藏剧情这块坑我不少时间,从头捋一下自己踩过的坑,懒得截图了,就这样写写。

先说第三章那个驿站,进去之前我以为只是个普通的休息点,结果路过了三次都没触发任何东西。后来在NGA看到有人说要先完成”访故人”支线才能激活驿站的隐藏对话,我当时直接把那个支线当成普通跑腿任务给跳过了。回档重做,又把那条线从头跑了一遍,这次进驿站终于有个老头主动走过来搭话,触发了一段隐藏剧情——好像是跟某个武将的早年经历有关,我记不太清楚具体是谁了,反正文字量不小,跳过会亏。

触发条件的逻辑其实有点绕。这个游戏的隐藏内容大多不是靠选项触发,而是靠完成顺序。你得先做A,再见B,B才会说出跟A相关的话,然后才能去C那边拿到线索。我第一次就是顺序搞反了,把B和C都跑完了才去做A,结果B那边什么都没发生,就一句”最近挺忙的”就给我打发了,当时我以为这就是这个NPC的全部台词量,后来发现差了十几行。

三国行地图界面

成就的坑比隐藏剧情更碎。有一个叫”仁义无双”的成就,条件看起来很简单,就是一次战斗都不用武力强行解决。但问题是游戏里有几场强制战斗,系统判定那几场也算”武力解决”,所以我第一周目这个成就根本没法拿,拿到最后才发现白跑了。外卖送到了,先不说这个。

有个隐藏结局需要在第五章之前收集到三块”旧信物”,分别藏在不同的地图角落,其中有一块在一个你基本不会主动去的地方——就是那个地图边缘的破庙,进去啥都没有,就一个箱子放在门口柱子后面,视角要转一下才能看到。我发现这个的时候纯属手滑点进去的,不然肯定错过。

说说战斗成就,因为那部分坑比较密集

战斗成就里”不受伤击倒BOSS”这类要求,有几个boss打法几乎是反直觉的。比如第四章那个大将,我以为他进入狂暴阶段之后要拼速度快速输出,结果死了大概五六次。后来看到有人说要刻意让他的狂暴倒计时自然归零再继续打,那段时间就专门走位不输出。我按这个思路试了一次,过了,但全程手心出汗,感觉他随时会打出什么新花样,像只不知道下一步往哪走的猫。

全成就的最后一个,好多人以为是某个隐藏结局,其实是个叫”旁观者”的收集类成就,要求是找到游戏里所有隐藏的”史书残页”,一共十七张。前十五张分布在主线流程里,后两张一张在隐藏支线奖励里,另一张要在某个特定天气条件下(大概是游戏内下雨)去一个野外地点才会刷新。这个天气触发机制游戏根本没提,我是试了好几次地点没东西,后来在贴吧看到有人说”下雨才有”,当时直接以为是在开玩笑。

不知道有没有人跟我一样在驿站卡了很久。

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