打开建造队列那一刻我愣了好几秒,弓兵的图标旁边有个小小的”升级箭矢”按钮,我之前从来没点过,一直以为那是纯纯的装饰。
步2器1弓这个配比我是在NGA上看到有人提的,大概意思是用两个长矛兵种的步兵压住对方骑兵冲阵,一个投石车或攻城弩负责拆建筑,剩下的全补英国长弓或蒙古骑射。听起来逻辑很顺,实际操上手发现我连”步兵走在前面”这件事都做不到——每次交手我那些步兵就自己散开跑了,搞得弓兵直接暴露在对方骑士面前被砍。死法挺固定的,就那样,来来回回。我重开了好几局,最后发现是因为我没有给步兵单独编队,他们混在一堆部队里自动选目标,遇到比自己快的单位就追,追着追着阵型就烂了。这种东西看文字根本看不出来,只能自己摔一次才知道。
封建时代过渡到城堡时代那段时间是最难受的。资源刚够,要造学院又要升时代,升完时代发现对方已经在我家门口放了一个贵族营地。投石车还在第三级科技的队列里等着,一辆都没出来。我当时直接暂停了游戏坐在那看着屏幕发呆,感觉整个经济节奏全乱了,但也说不清哪一步是关键失误,可能每一步都有点问题。

器械兵这块我一直没搞清楚该出投石车还是攻城弩。投石车打建筑效率高,但容易误伤自己人,我有一局印象很深,我自己的一波步兵正在打对方城门,投石车炮弹过来直接把我步兵打残了一半,城门还没塌。攻城弩精准一点,但换装时间很长,对方如果出骑士绕后,那玩意儿就是活靶子。我到现在也没完全想清楚,感觉要看地形,要看对方是什么文明,要看有没有足够步兵护住侧翼,太多变量了。
弓兵升级这件事我搞懂得比较晚
英国长弓手如果点满箭矢升级,射程真的长得有点离谱,站在远处平A,对方骑士跑过来还没到跟前弓兵就已经开始移位了,配合后面的步兵墙确实有那个感觉。问题是科技树里的弓兵升级分布在三个不同的地方,铁匠铺有一条线,学院有一条线,大学还有一条,我现在也不确定是不是全点了还是漏了什么,反正每次进科技树都像在看天书,找一个升级要翻好几个界面。对了,蒙古骑射手的移动射击这个特性我之前根本不知道,以为所有弓兵攻击时都会停下来,结果发现蒙古骑射手跑着就能射,第一次看到的时候有点没反应过来,盯着屏幕看了好一会儿。
现在这局存档我有点不想继续打了,卡在一个中期胶着,双方都打不穿,资源也开始见底,感觉就差那么一口气但我不确定那口气该怎么补。也许该出第二台投石车,也许该换文明重开,也许都不是。就那个存档放在那,我也没删。