最近在玩丛林跳跃,一个跑酷闯关的小游戏,角色在树桩和木台之间一路往右跑,踩空就死,就这么简单。
我玩了大概十来局之后才搞明白一件事:跳跃距离是可以控制的,按住不放是长跳,点一下是短跳。这个我一开始完全没意识到,就用同一个节奏一路狂点,遇到远一点的平台直接掉下去,遇到近一点的又冲过头,连续死了六七次都不知道自己在哪里出的问题。后来在某个帖子里看到有人说”长按蓄力”,我才反应过来,哦,原来有这个机制。然后那局我居然直接过了前三关,感觉整个人焕然一新,但其实只是从完全没搞懂变成了稍微懂一点。
得分的逻辑是连续不踩空就有连击加成,中途失误一次就清零。所以有时候你为了保连击,宁愿跳到一个很鸡肋的位置,也不敢去赌那个分数更高的跳法。我现在大概能到6000多分,想上8000总是在同一个地方断掉——有一段连续三个间距递增的平台,节奏突然变了,每次到那里我都会抖一下,然后就完了。

关于”无广告版”这件事,我下的版本偶尔死了之后会跳一个广告,大概五秒,不算太烦,但如果你连续死十几次那个广告就挺磨人的。网上有些地方能找到去广告的包,但我没试,怕有别的问题,这种小游戏没必要折腾。反正死的时候可以顺手去倒个水,外卖今天又送晚了,等的时候正好多刷几局。
高分有几个实际用得上的操作:第一是落点尽量踩平台中间偏后一点,这样下一跳的蓄力时间更充裕;第二是遇到明显的长间距不要犹豫,犹豫反而蓄力时机乱掉;第三是别太贪那种悬空的加分道具,有些位置跳过去接下一个平台的角度会很别扭,我有一次为了吃个水晶直接掉进了树丛,那局白玩。
记不清是哪关了,好像是第五关还是第六关,开始出现会移动的平台。我第一次见到的时候以为是我手机卡了,盯着看了两秒,平台已经移出去了,人还没跳。
游戏本身画面还行,丛林风格,背景会随关卡变深,后面几关光线很暗,平台边缘不太看得清,有点折磨眼睛。音效是那种咚咚咚的木头踩踏感,戴耳机玩节奏感会好一些,但我一般直接静音,没什么影响。
这个游戏的问题是上限其实很低,你摸清了机制之后就是纯粹在练反应和节奏,没有太多可研究的东西,玩到某个分数段就开始有点重复。但也正因为这样,等东西、排队、睡前刷几局又刚好够用,不需要动脑子。
那段连续递增间距的平台我还是过不稳,今天死在那里四次了。