招募这块我研究了挺久,到现在还有几个地方没完全搞清楚。
千军破的武将系统乍一看跟其他国战页游差不多,无非就是稀有度分级、技能搭配、带兵上限那一套。但实际上手之后发现坑不少。招募界面有个”精英招募”和”普通招募”的区分,我一开始以为精英就是花高级道具、普通就是免费,结果完全不是这个逻辑。精英招募用的是专属令牌,普通招募反而可以用银两或者铜钱,但出的武将品质差距大得像是两个游戏。我在普通招募里抽了大概二三十次,出来的基本是白板,拿去当材料都觉得有点暴殄天物——但后来发现很多人就是攒白板来做转化用的,所以也没白抽,就是我没做这个功课,反应慢了。
武将本身有个主属性和两个副属性,主属性决定它适合带什么兵种,副属性影响阵型加成。我当时选了一个看起来面板很高的武将放前排,结果他的副属性全是弓兵相关,我前排放的是重步兵,等于两个属性完全浪费掉了。这个坑在游戏里没有任何提示,属性说明也藏在武将详情页的第三个标签页里,不翻到那里根本不知道有这个东西。

阵型那边我觉得是整个游戏设计最反直觉的地方。常规思路是前排抗伤、后排输出,但千军破有个”阵眼”机制,就是阵型里有一格是核心格,放在那格上的武将技能会触发强化效果。问题在于阵眼的位置不是固定的,不同阵型阵眼不一样,而且游戏里显示阵眼的方式就是一个小小的金色边框,根本不显眼。我头一个星期一直没注意到这个东西,阵眼位置随便放,后来看贴吧有人发图说”阵眼放控制型武将收益翻倍”,我才回去看自己的阵型,发现阵眼一直空着。空着。
国战部分我还没太搞明白节奏。攻城和野战的规则不一样,攻城好像是固定时间段开放,野战是随时都能触发,但野战遇到的对手强度好像跟你当前的战力有关,反正我有几次出去浪直接被打回来,也不知道是匹配问题还是我阵容没调好。
有一个地方我记得特别清楚,就是第一次参加跨服国战,我把武将队伍摆好,点了出征,然后系统提示”当前阵型武将数量不足”。我检查了三遍,阵型里明明有七个武将,一个格子一个格子数过去的,数字是对的。最后发现是有两个武将没解锁出征权限,图标上有个小锁头,我以为那是装饰……解锁要用到一种叫”帅印”的道具,跨服需要高级帅印,普通帅印不顶用,这个道具怎么获取我当时完全不知道,翻背包翻了好一会儿,最后是在日常任务奖励里找到的。
武将升级这块还好,主线推图和日常副本都会掉经验材料,不算太卡。卡的是突破,需要同名武将碎片,碎片获取路径比较窄,主要靠活动和专属副本,普通玩家就是等。我现在有一个武将卡在突破三阶,碎片差九片,大概还需要等两个周期的活动,就那样。
排兵这个事其实有很多细节可以聊,什么克制关系、兵种比例、技能触发顺序,但我自己也没全搞透,随便聊了这些也不知道有没有参考价值。
今晚要早睡,明天还有个会。