不灭幽魂这个英雄我到现在还有一个地方没搞清楚,就是他的三技能触发条件到底是”被攻击时”还是”受到伤害时”,这俩在地图里不是一回事,有些技能是范围效果不算普攻,但实测下来好像都会触发……反正我也没系统测过,就按”受伤就触发”理解,实际没出什么问题。
先说出装。前期我一般会先把基础护甲和魔法恢复的装备凑一下,幽魂这个英雄前期特别脆,你要是直接往输出方向走,八成在第一波兵线就被揍死了。我头一次玩这个英雄就犯了这个错,还没出门就把钱全花在攻击道具上,结果走到野区第一个中立怪面前,对面打了我三下我就原地趴下了。那个怪是那种灰色的小骷髅,掉血很慢的那种,我被一只小骷髅打死,队伍里有人喊”你是不是没穿装备”,我点开面板看了看……确实漏了一件,合成的时候少点了一下,装备在背包里躺着没有穿上。
防御出来之后,大概中期开始往两个方向走,一个是叠幽魂自己的被动——他有一个”每次受击积累层数、层数到了爆发伤害”的机制,这个机制如果走攻速流会很猛,因为敌人打你越快你爆发越频繁;另一个方向是走法强,三技能的灵魂爆炸和大招伤害都吃法强加成,后期法强叠起来一套能直接带走残血英雄。我个人更喜欢法强路线,原因纯粹是攻速流的节奏我掌握不好,对面稍微集火一下我就直接炸了,没有法强路线那种能拉开距离释放技能的感觉。

加点的话,我见过好几种流派,NGA上有人说一技能点满再补二技能,也有人说二技能先满然后靠被动打伤害,我自己两种都试过,感觉差别其实没有说的那么大。比较关键的点是大招一定要在5级或者6级的时候第一时间点,这个没得商量,大招的控制时间从一级到三级差距很夸张,二级大招能多出来好像是一秒半还是两秒,我记不太清具体数字了,但打团的时候那个差距是真的能感受到的。一技能可以稍微放一放,它的伤害在前期不是很高,主要靠被动层数来补。
操作层面有一个习惯我一直保持着:不要在叠层数中途乱跑。幽魂被攻击的时候是在叠层,如果你叠到一半跑路了,层数有没有清零我不确定,好像是不清,但位移会打断爆发触发的时机,等于白叠了一半。有次打一个技能型boss,对面是持续丢法术那种,我叠了半天层数打算爆发,结果被技能弹飞,等我跑回去boss已经走位了,那层数就感觉打了个寂寞。后来我就养成了习惯,爆发时机到了先释放完再考虑走位。
幽魂有个地方挺反人类的,就是他的二技能有一个很短的前摇,短到你以为自己已经释放了,结果敌人走出了范围,技能打了个空。这个前摇在低画质下基本看不出来,高画质有一个很小的粒子特效,算是一个视觉提示,但你要不留意根本不会注意到。我第一次知道有这个前摇,是因为连续三次打空觉得不对劲,去翻了帖子才看到有人专门提过这件事。
反正就这样,幽魂这个英雄熟了之后还挺顺手的,就是前期那段时间有点难熬。