yy弹弹堂高抛打法公式计算详解_武器选择推荐

高抛这件事我到现在也不确定自己真的学会了。

弹弹堂玩了也不知道多少年,打直线打得很顺手,结果某天在地图边缘遇到一个站在高台上的对手,我仰角打了七八炮愣是没蹭到一点皮。对面那个人用高抛弧线一炮飞过来,正好砸在我脑袋顶上,准得离谱。我当时的反应是——啊,这个游戏还能这样玩。然后我就开始研究高抛,结果研究了好一阵子,越研究越觉得自己当初在瞎打。

高抛打法的核心其实不复杂,大概可以用一句话概括:角度拉到70度以上,靠风力和力度的组合来控制落点。但这句话说起来轻巧,实际操作的时候变量太多,风速每变一格,落点就能偏出去老远。我自己摸索的那段时间,死记了一个粗糙的口诀:无风状态下,75度角、8成力打出去,落点大概在角色正前方偏下一个身位左右的位置。这个数据是我自己拿训练场磨出来的,不一定准,但至少比我当初乱蒙要靠谱一点。

高抛角度示意

风力补偿才是真正的大坑。顺风的时候还好,力度稍微收一点,落点变化相对线性,感觉扛得住。但逆风高抛我至今翻车率很高,特别是风速到4格以上,我习惯性地加力,结果炮弹飞出去以后被风一顶,弧顶就这么挂在那儿,然后斜着砸回来,有时候甚至差点砸到自己脚边。我在训练场练这个的时候,有一次连续十炮全部打到了同一个错误落点,就好像我的手有什么神奇的肌肉记忆,专门记住了那个歪掉的姿势。

武器这件事我现在不太想换了

高抛打法对武器的依赖比我以为的大。我之前一直用的是普通炮,重量适中,弹道比较好预判,高抛的时候弧线比较”老实”,不会乱飘。后来有段时间想换着玩,用了一把攻击数值更高的武器,结果打出去的弧顶比普通炮低一截,感觉整条弹道都被压扁了,我那套靠角度记住的肌肉记忆全废了,又得重新磨。磨了好几局觉得没意思,最后还是换了回来。现在NGA上有人说高抛最好配合中等重量的武器,我自己的体感大概也是这样,太轻的炮飘,太重的炮落点太陡,斜面地形容错率低。

现在打高抛的时候我还是会有个习惯动作:每局开始先在心里默数一下当前风速,然后条件反射地想起我那套歪七扭八的角度-力度对照表。其实这张表早就记不全了,只剩几个极端数值还印象深刻,中间大段都是靠感觉补上的。感觉这种东西嘛,有时候准,有时候就是纯靠运气。我上周打了一局,高抛连中三炮,自己都愣了一秒——然后下一炮直接打飞了。

家里蹲着打这个还挺能打发下午时间的。

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