x幻想哪个职业厉害及后期伤害对比分析_平民玩家必看

在属性面板里对着那几行数字发呆,看了五分钟没看懂。攻击力、爆伤加成、技能倍率……每一列都觉得重要,每一列又觉得跟我没关系,因为我现在的装备全是白板,讨论这些感觉像是在公交站研究超跑调校参数。

我玩的是剑客,选的时候脑子里就一个念头:看起来帅。后来发现剑客的输出机制要求你在特定的连招节奏里触发暴击加成,打乱了就白打,我偏偏是那种手残会按错键然后继续硬按的人,结果有时候一套下来愣是比同队的法师低了快一半伤害。队里那个法师站在角落放了三个AOE就收工了,站得比谁都安全,死亡次数零,我在前面当靶子被揍得满地找牙,最后结算我的贡献度垫底。

后来我在贴吧翻帖子,看到有人说”剑客前期是慈善家,后期是收割机”,我当时截图收藏了,当成支撑自己继续玩下去的精神依托。但说真的我在那个帖子下面继续往下翻,发现回帖第二条就有人说”那是指花了大量时间刷词缀装备的剑客,普通散人建议换职”,看完我沉默了一会儿,默默把截图删了。

职业对比界面截图

要说后期伤害,这游戏里公认的第一梯队大概是元素师和枪炮师。元素师有一个叫”裂界共鸣”的被动,触发条件稍微有点绕,但一旦叠满了输出直接起飞,boss战里那个伤害跳动能把屏幕打得闪瞎。枪炮师走的是爆发路线,窗口期短,但单次技能的倍率压着其他职业一头,打有血条限制的精英怪特别好用,一个爆发周期下来能直接卡过一个阶段。剑客和弓手属于第二梯队,DPS不是不能看,就是比较依赖操作和装备质量,同等装等下肯定打不过前两个。

我一度想换元素师,已经把剑客练到了主线第三章,换的话要重新练等级。当时看了一下重练要多久,做完这个心理建设之后决定不换了,继续玩剑客,然后把”剑客后期收割机”这个信念重新捡回来,哪怕我隐约知道那个说法存疑。

平民玩家在这游戏里选职业有个很现实的问题——高上限的职业往往意味着高门槛装备,元素师那件核心衣服的词缀要求是双属性同时达标,我估摸着以我的运气得开多少箱子才能出一件合格的。所以有时候选”稳定的二档”比选”高投入的一档”更合适,毕竟玩不到满配,理论伤害对你来说只是理论。弓手在这一点上挺实际的,装备容错率高,中等配置也能把输出打出来,不会出现那种”装备差一档输出直接腰斩”的情况。

反正我现在还是剑客。

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