满级面板拿到手的第一反应是,这东西属性堆得这么夸张,我之前是怎么用残血的它撑了那么久的。
猛烈回旋炮这个词条乍一看像个噱头,但真刷到满级之后你会发现它的爆破半径和那个溅射修正是联动的,不是分开算的。我之前以为是各自独立的倍率,一直在手动叠爆破强化,结果等级推到顶才看懂说明文字,损失了好多轮培养资源,现在想起来还是有点疼。面板数值大概是:基础爆破伤害最终到了三位数的乘区,溅射半径从默认2格扩到了5.5格,冷却压到了原来的六成。这三个数字凑在一起是爆破流真正能打出来的门槛,低于满级的话核心收益会差很多,我曾经卡在前一档用了好长一段时间觉得不对劲,后来才搞明白它有个隐性的阈值判定。
进阶用法里有一个我觉得被低估的操作:把起爆时机延后半个节拍,让爆炸产生在敌人移动惯性的正中央而不是它的出发点。听起来很玄,实际上就是你不要手一抖立刻引爆,稍微等一下,走位型的怪会自己撞进去。我在贴吧看到有人说这叫”跟爆”,还有人说这个操作对机制型boss无效,我个人测下来大部分小精英是吃这套的,boss要看具体的移动模式,不能一概而论。

另外一个踩坑点是装备搭配的问题。爆破流很容易被带偏去堆暴击,因为面板上暴击收益的字体大、数字好看,但猛烈回旋炮的溅射伤害走的是一套独立的计算路径,暴击在这条路径上的乘区位置比较靠后,没想象中那么值。我自己最开始堆暴击堆得挺猛,后来换了个强化爆破半径的被动,同等资源下输出直接高了将近两成。有点蠢,但当时看着暴击率数字涨上去就觉得是在变强,惯性思维害人。
还有就是地形,爆破流吃地形这件事是真的。封闭走廊和有柱子的房间里,同一套面板能打出来的效果能比开阔地多一半,因为爆炸会把范围内的所有碰撞体都纳入溅射计算。我有一次在一个标准的十字型房间里,一炮把角落里蜷着的三只怪全带走了,当时截了图但懒得发,那个瞬间比我打完整个关卡都解压。
好像还有个冷却叠加的技巧我没仔细研究,群里有人提过可以卡某个特定帧来二连发,但我试了两次没成功就算了。