最近在玩tnt马戏团,卡在某几关好几天了,网上找攻略发现大部分都是截个图配几句废话就结束了,能把细节说清楚的真没几个,干脆自己写一下。
先说分数的事。这游戏的计分逻辑乍看很迷,我一开始以为连击越多分越高,然后花了很长时间练连击,结果发现有些关卡连击断了反而比不断的时候分高——后来才搞明白,它有个”路径奖励”的机制,就是你消除的方块如果沿着某条特定路径走,会有额外乘数叠上去。这个东西游戏本身根本没有明显提示,我是死了不知道多少次之后盯着分数变化对比出来的,脑子当时已经差不多糊掉了。
连击当然还是要维持的,但优先级没我想的那么高。真正拉开分数差距的是道具的使用时机。tnt方块这个东西,很多人习惯攒着,等到觉得”差不多了”再用,我以前也是这样,结果经常出现用完之后剩的格局根本不值当,等于白攒。后来我改成在连击链快断掉之前用,用来续连击,分数稳了很多。具体来说就是你数一下当前盘面能走的步数,剩两三步的时候如果没有自然续接,主动引爆比死撑要合算。

有几关的布局是专门恶心人的,右边角落那种封死的结构,我数了一下好像第11关还是13关,记不太清了,就是那种左边消得很顺手但右下角永远有两三个怎么也够不到的方块。这种关卡不要贪左边,前几步必须先往右绕,我因为这个重开了大概七八次才反应过来,当时外卖刚到,边吃边玩,分心了可能也有关系。
我在NGA看有人说”马戏团系列满分靠运气”,这话有一半是对的——盘面初始布局确实有随机性,但高分局的操作路径是可以规划的,不是完全看脸。那个帖子底下有人反驳说规划路径没用因为每步都会刷新,这个说法我不同意,刷新的是备用区,主区的消除结果是确定的,只要你认准路径打就行,跟着刷新走才是真的在靠运气。
反正现在还差最后几关没过,那个大boss关的血条真的很长,长到我以为加载没完成。