冲锋这个技能我到现在也没完全搞明白它的先手判定逻辑。大乐斗里的先手机制本来就绕,加上冲锋的描述写的是”提升先手率”,不是”保证先手”,这个”率”字到底是多少我找遍了官方说明也没看到一个具体数字。
我自己用冲锋用了挺长一段时间,体感上确实比不带的时候更容易先手,但这东西很难量化。有一次对一个明显比我属性低一截的角色,我带着冲锋,连续被对方先手四轮,当时真的愣了一下,以为是我理解有问题。后来在贴吧翻到一个帖子说冲锋跟速度属性是叠加计算的,不是覆盖,所以如果对方速度本来就碾压你,冲锋可能只是让概率从5%变成15%,还是大概率后手。这个说法我不知道准不准,但感觉能解释我的遭遇。

实战里冲锋最有用的场景我觉得是速度接近的对手。如果双方速度差不多,这个技能能很明显地把天平拨过来。我在竞技场遇到几个跟我段位差不多的账号,带冲锋的胜率比不带肉眼可见高一些,尤其是那种纯看先手就能决定胜负的脆皮流打法,冲锋感觉是标配。
外卖还没到,继续说。
坑点在于技能槽就那么几个,带冲锋就要让掉别的。我换下去的是强击,然后发现自己在打某些高防对手的时候输出明显肉了,又换回来了。来回倒腾了几次,最后留下冲锋还是强击这个问题我感觉得看你主要打什么场景,竞技场对战速度接近的对手就冲锋,刷副本或者打高防boss就强击,反正不能两个都带,槽位不够。
有一次我脑子不知道在想什么,把冲锋挂上去之后忘了保存就直接去打了,打完发现技能栏还是之前的配置,白设置了一遍。那场还输了。