排兵布阵这个词,我当时看到就以为是什么高端操作,结果玩了一周才发现我一直在把输出位英雄往最前排塞,然后对着满屏死亡动画发呆。
这游戏的武将招募说白了就是抽卡,但它包装得比较有意思,给套了个”征召令”的皮,感觉像在发军令征兵,实际上就是拉进度条等出货。我头几天一直在招步兵系的武将,因为名字听起来猛——什么虎豹骑啊、陷阵营啊,全是那种念起来很有气势的。结果放到塔防关卡里跟纸糊的一样,三波小怪冲过来就全崩了。后来翻了一下说明,才知道这游戏的核心逻辑是”射手拉后排、盾兵顶前排”,我把顺序搞反了整整好几天。
武将的位置摆放有个细节我卡了很久:前排格子和后排格子不只是站位不同,连技能触发条件都不一样。有几个武将的技能描述写的是”处于后阵时增加攻速”,我愣是把他们放前排放了好几局,一边看他们呆呆挨打一边觉得这武将是不是太废了。后来看到贴吧有人贴了一张布阵截图,我盯着看了半天,才发现人家那个我以为是废将的角色放后排能打出三倍攻速,然后我默默回去重新摆了一遍阵,同一关当场就过了。那一刻的感觉不是爽,是羞耻。

塔防部分有一个地方我觉得设计得比较绕,就是兵种相克。弓兵克骑兵,骑兵克步兵,步兵克弓兵,这个三角关系本身没问题,问题在于游戏里有些关卡会混出两三种兵种同时冲过来,这时候你摆的阵容永远有一个短板。我有次摆了一套感觉无敌的阵,前排三个盾步兵,后排两个弓手加一个军师,结果关卡一刷新,来的是纯骑兵队,骑兵速度快穿过我的步兵直接打后排,弓手根本来不及反应就倒了。然后那个军师孤零零站在最后,面对一堆骑兵,就那样吧。
招募的时候有个坑点是稀有武将不一定比精良武将好用,这话我之前以为是安慰菜鸟的说法,但是我拿到第一个橙色武将之后真的发现他的技能跟我当前的阵容完全不搭——他是个增益型的,加的是步兵攻击力,但我那套阵里压根没有步兵,就这么放着吃灰。换成我一直在用的那个蓝色弓将反而清得更快,我当时想了很久要不要重新搭步兵阵,想到要重新把前几关刷的装备重新分配就头疼,最后没搞。
好像有些关卡过了之后可以拿到专属的武将碎片,但我一直没搞清楚碎片在哪合成,找了好久,最后发现入口在”铸造坊”二级菜单的一个不起眼的小图标里,那个图标长得像个盾牌,我一直以为那是装备强化入口,完全没点进去过。
现在大概卡在第十几关,每次打开阵容界面都觉得自己应该重新规划一下,但每次又觉得懒,就随便调两个位置凑合打一局,输了也不太想分析原因,反正明天再说。