武将配置这块我到现在还有一些地方没完全搞清楚,比如兵种相克的具体数值到底有没有被改过,网上几个版本说法对不上。只能靠自己试,试出来什么算什么。
主城防守的话,我现在用的是曹仁带枪兵顶在前排,后面跟张辽和徐晃。曹仁的被动扛伤效果在被围攻的时候特别明显,那种三四个人一起压过来、血掉得比平时慢一截的感觉,确实不一样。但他的输出基本可以不指望,就是一块肉在那撑着。张辽的话,主要靠他的主动技,冷却比较短,我记得好像是四回合还是五回合,记不太清了,反正在几场防守里都能打出两次以上,收益还可以。
进攻阵容换过好几次。一开始我用的全是输出型武将,关羽加赵云加典韦,听起来很猛,实际上被人家一套控制技丢过来之后全僵在那儿,眼睁睁看着对面把我一个个点掉。后来才意识到纯输出没有辅助撑根本顶不住,跑去重新搭了一套,把典韦换成了荀彧,多少能回点血,情况好了一些。

武将培养上有个坑我踩得很实在:觉醒顺序不要乱来。我最早觉醒的是马超,当时觉得他的技能描述看起来很强,就优先堆资源上去了。后来发现在我当时的阵容里他的技能触发条件有点苛刻,实际表现跟预期差很多,资源基本等于浪费在那阶段。后来改成先把主力坦先觉醒,再考虑输出位,顺序对了之后整体推进效率明显不一样。
兵书和装备这两块很多人好像不太在意,我之前也是随便装。直到有一次被一个比我低好几级的玩家防住了,去看他的武将配置,装备词条选得很细,全是针对骑兵克制的那种。我那套全是骑兵,进去就是被针对。现在至少会看一眼对方偏什么兵种,再决定带什么阵容出门。
名将碎片的来源比较分散,主线任务、活动、竞技场积分都有,但量都不大,靠单一渠道囤一个武将要囤很久。我现在的策略是确定好一个主攻方向,别想着同时推进两个名将,那样两个都会很慢,体感上会很难熬。
技能升级有一个地方我研究了挺久:不是所有技能都值得满级。有些技能的提升曲线在五级之后就开始变得很平,每级的增量很小,但消耗的材料是指数级往上涨。那种情况我一般就卡在五级或者六级,把省下来的材料给主力技能。具体哪个技能值不值,得看那个武将在你阵容里担什么角色,没有通用答案。
还有个事顺带提一下,武将属性界面有个二级页面,很多人可能没点进去过,里面有个”统率”相关的详细数值,会影响部队的溃散判定。我之前完全不知道这个,后来看到有人在论坛提,去翻了一下,发现我几个副将的统率拉得比较低,换了之后守城的时候部队撑的时间确实长了一点。不是什么大秘密,但藏在那个位置确实有点不好找。
最近在重新推主线,顺带把之前没点满的支线任务补一补,给武将碎片的那种,能顺手就顺手,省得后面又要专门回头刷。今天天气不错,外面有风,难得。