第五人格园丁的校准判定范围比普通角色大50*,触发概率降低50*,修机时不容易爆点。如果附近有椅子可以顺手拆掉,但要注意拆椅子会暴露位置给监管者,拆完立刻转移。记住地下室椅子无法拆除,下面和游戏小编一起来看看吧

角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪*友好。可玩非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,前先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
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园丁开次自带50秒防护罩,能抵挡一次监管者攻击,但遇到红教堂的墙砸或永眠镇电车时无效。这个护盾要灵活运用,比如在板区**时故意吃刀拉开距离,或是救人时帮队友扛伤害。护盾消失后就要靠基本功遛鬼了,园丁没有交互减速的负面效果,翻窗翻板速度和普通角色一样,利用好板窗区能有效牵制监管者。

新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了**的队友,或被小脑治安官给前刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站。

天赋加点建议优先破窗理论和回光返照,增强逃生和翻盘能力。如果喜欢辅助队友,可以点出化险为夷救人后提供20秒无敌时间。记住园丁的定位是辅助位,别执着于拆光全图椅子,密码机进度才是胜负关键。

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值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,次内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到**伪人的对手,出金也非常的公平。

我能也不过多给予评价,但是我说实话,确实挺好玩的,虽然说我是被朋友拉着入坑的吧,一开始玩这个的时候也挺害怕的,被鬼抓手心出一堆汗,根本不会遛鬼,给朋友带的多了,看他们的操作也慢慢会遛鬼了,可是他们一个个现在都退游了,只有我一个人玩,说实话有点无聊,但是我觉得毕竟是他们带我入坑的,我还是会继续玩下去的。

第五人格,目前版本集度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且集其吃*练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。

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