今日,**媒体ign发布文章指出,微软xbox很新重制作品《光环:战役进化》将登陆ps5平台,这一举动被视作xbox*占时代走向“终结”的标志情况。该游戏采用虚幻5引擎开发,计划于2026年正式发售,覆盖pc、xbox series x|s以及ps5多个平台。

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文中强调,《光环》曾是Xbox品牌的象征作品,伴随初代主机诞生,长期作为其核心*占IP存在。如今却前次打破壁垒,登陆PlayStation平台。这不仅是自2021年《光环:无限》后系列的前部新作,更是该系列历史上前次跨足竞争对手的主机生态。

从象征层面来看,《光环:战役进化》的多平台发布无疑标志着Xbox“*占为王”时代的落幕。然而事实上,这一转变早已在预料之中。当前,Xbox游戏工作室已成为PlayStation平台上很活跃且表现很出色的第三方发行商之一。就在本周,Xbox负责人莎拉·邦德公开表示:“*占游戏已经是一个过时的理念。” 微软的战略方向已然清晰明确。

IGN:《光环》前登PS5 象征Xbox*占时代终结!

那么,微软为何积集推动这场“跨平台变革”?据彭*社披露,微软内部已向Xbox部门下达了实现30*利润率的目标,远高于行业平均水准。为达成这一财务指标,公司正鼓励旗下开发团队将游戏同步推向包括PlayStation、任天堂Switch及PC在内的各大平台,以拓宽收入渠道。

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前Xbox高管彼得·摩尔在接受IGN采访时也提到了内部的激烈讨论:“如果我们只在自家平台卖到2.5亿美元,但作为第三方发行却能冲击10亿——你会不会重新思考这个选择?毕竟,《光环》不只是一个游戏,它是一个巨大的IP资产。”

IGN:《光环》前登PS5 象征Xbox*占时代终结!

可以预见,《光环》登陆PS5的消息必将再次引发Xbox玩家社区的广泛争议。微软此举与其形成鲜明对比的是任天堂与索尼的不同策略:任天堂始终坚持内容*占原则,拒绝将其前方大作外放;而索尼虽近年来逐步将部分多人或服务型游戏移植至PC(如《地狱潜者2》),但仍坚持主力单机作品如很新的《羊蹄山之魂》仅限PlayStation平台前发。

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随着《光环:战役进化》确认登陆PS5,意味着《光环》已不再专属于Xbox。工作室社区总监已明确表态:“这是一个全新纪元的开启。从《战役进化》开始,《光环》将正式进入PlayStation平台。”

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