菜系那个界面我盯了挺久,一开始以为随便选都行,后来发现不对——客人进门之后有个小图标一直在闪,好像是说他不喜欢这个菜系,但我没截图,具体什么条件触发我到现在也没完全搞清楚。大概是跟顾客偏好有关,反正我当时选的是西餐,开了没多久就换成了中餐,感觉人气稍微顺一点。
桌椅摆放这个事吧,我踩过一个很经典的坑。我把桌子全堆在右边,以为能多塞几张,结果服务员走路的路线变成了一个迷宫,端盘子要绕半个地图才能到,上菜速度慢得顾客直接站起来走人。那段时间餐厅的心情值一直是红的,我还以为是菜品问题,换了好几道菜都没用,后来才反应过来——是我把过道堵死了。
重新摆了一次,桌子中间留出一条直线通道,服务员走路顺了,上菜效率肉眼可见地变快。这个游戏不会直接告诉你哪里卡了,它只会让你的生意莫名其妙变差,然后你自己慢慢找原因,找到的时候有点爽,找不到的时候就很郁闷。

菜系选择这边,我自己的经验是不要太早锁死。游戏前期顾客种类比较杂,如果专走一个方向,有些顾客进来坐一会儿就走,好像是因为没有他们想吃的东西——但这个机制我没完全验证过,有可能我记混了,也可能是别的原因。反正我后来是两个菜系混着开,中餐主桌占多数,角落放几张西餐桌,感觉流失率没那么高了。
关于装修加成这件事
装修的加成我一直搞得稀里糊涂。贴吧有人说地板和墙纸要配套才有加成,但我试了几种组合,数值变化很小,可能是我看漏了。椅子好像比桌子更影响顾客坐下来的意愿,还是说那只是外观评分?记不太清,反正我现在是先把椅子刷到一定档次再换桌子。窗帘那个好像也有加成但一直不高,我就随便选了个便宜的。
哦对,还有个事——员工等级这边,我有一段时间一直在升厨师,服务员完全没管,然后整个餐厅的状态是菜做得挺快,但一直堆在出餐口没人端,顾客看着那盘菜等了老半天……