贴吧有个帖子说,PSP版FF7和原版PS1的剧情文本是一模一样的,就是分辨率高了点,读盘快了点,没别的区别。我当时看完点了个赞就关掉了,然后自己玩的时候发现……好像确实没什么区别。这话说得很准确,但也很残忍,因为这意味着我之前卡住的地方,在PSP上还是会卡住。
我是在神罗大楼那段开始迷失方向的。不是字面意义上的迷失,是真的在那栋楼里转了很久,每层电梯按钮都长得差不多,我以为自己在往上走,结果发现又回到了同一层。那个楼层的小游戏——就是比谁先爬楼梯那个——我第一次玩的时候完全没看懂规则,跑完全程发现自己落后了一大截,然后又不知道输了有没有后果,就硬着头皮往下走了。后来查攻略才知道,那个比赛输了其实影响不大,但当时我在原地纠结了大概有三分钟,非常丢人。
克劳德的回忆线是我觉得这游戏最难讲清楚的部分。表面上是他在叙述过去,但里面有一段是他在以赛菲罗斯的视角在走,还有一段是……好像是蒂法帮他补全记忆?我到现在也没完全搞清楚克劳德到底哪段记忆是真的哪段是他自己脑补的,攻略上写的我看了两遍,还是感觉自己在硬背而不是真的懂了。大概意思是他把杰诺瓦细胞的影响和扎克的记忆混在一起了,但具体是哪里接哪里,真的有点绕。

隐藏要素里我印象最深的是武器召唤兽那块。红十三那边有个支线,记不太清具体触发条件,好像是要在某个时间节点之前回到科斯莫峡谷和他爷爷对话,但我第一周目完全没做,直接错过了。等我发现的时候已经在游戏后期,回不了头,只能记着留到下周目。结果下周目我又忘了,又错过了。这事已经发生了两次,我有点认命了。
育碧式的收集要素我本来以为FF7没有,后来发现有,只是做得比较克制。金碟游乐园那块就是一个小型收集+解锁的地方,里面那个摩托车游戏我玩的时候手柄往左偏,结果克劳德骑摩托一直在往路边撞,连续挂了好几次,感觉整个人都在往边上走。后来发现是我拿PSP的姿势不对,左手拇指稍微斜了,导致方向一直在漂。换了个握法之后立刻好很多,但这个发现过程让我显得很离谱。
秘密角色尤菲和文森特这两个招募流程,NGA上有人总结得很详细,我是照着走的,没出什么问题。尤菲那边要注意的是对话选项,选错了她会跑掉,要重新遇到。文森特那个感觉更麻烦一点,要去枪炮镇,还要到一个特定地点,而且第一次去如果对话走错了他根本不会加入,就这样躺在棺材里。我去的时候选项选对了,但整个对话氛围让我觉得好像在打扰他午睡,他那种台词风格……就是很冷,说什么都是”和我无关”的感觉,招募完了我还是觉得他不太想跟我走。
PSP的读盘速度确实比PS1快很多,但有时候切换地图的时候还是会有一个黑屏,大概一两秒。这个时长本来不算什么,但如果你在频繁切换地图找东西,那种一两秒的停顿会让人有点烦躁。我在繁华都市底层找一个支线触发点的时候,来回走了大概六七次,每次切换都有那个黑屏,当时感觉像在坐电梯却每层都要停一下开门关门再继续。
最终boss之前有个存档点,走到那里我没存,想说先看看前面是什么,结果一头扎进了一段无法跳过的剧情,剧情结束直接进boss战。我那次的队伍配置其实没问题,但被打了个措手不及,打完第一阶段有点懵,第二阶段开始往死里磨,磨赢了但感觉赢得很狼狈。
回头存档用的就是那个存档点,我存完看了眼时间。