联合突袭这个词,现在想起来还觉得有点特别。不是普通的”出招”,是两个武将站在一起触发的,有专门的动画和字幕,伤害也高得离谱——对于当时拿着PSP趴在床上玩的我来说,能看到联合突袭触发那一下,比通关还爽。
这个系列在PSP上出了好几作,记不太清具体顺序了,好像是从帝王传开始有联合突袭系统的,后来猛将传、百将传都延续了这个东西,每作微调一点。我当时买的是实体卡带,去那种卖二手的小店淘的,有几个存档残留是别人的,看着别人打到了哪一关感觉很奇妙,像看到了陌生人留下的游戏日记。

武将搭配这件事搞得我当时很头疼。联合突袭需要两个武将在同一画面内,而且好像还有”羁绊值”或者关系度之类的设定,具体叫什么名字我已经记混了,反正就是同一套人频繁配合之后触发概率更高。我一开始不知道这个,一直用关羽配吕布,觉得这俩打架都很猛肯定合适,结果联合突袭愣是出不来,打了好几关都没触发一次,以为是我手机存档出问题了,重新读了一遍档才意识到……这俩人在游戏里就没有绑定关系。
养武将这件事比我想的麻烦
PSP的屏幕小,字也小,装备系统的那几列数值我到现在都没完全看懂过。有个很尴尬的事情是我曾经把一把练了半天、加了好多属性的方天画戟直接拿去合成材料了,因为我点错了界面,以为是在强化,结果是分解。就那样没了。当时心疼了挺久,后来重打了两遍副本才又拼出一把差不多的。那个装备界面的操作逻辑真的不太符合直觉,按键确认和取消好像跟大多数游戏反着来,我好几次在交易界面手滑。
掌机割草这个组合在当年其实挺少见的。主机版三国无双是大屏幕满屏小兵的震撼感,PSP版因为机能限制,兵少、地图小、帧数也偶尔抖,但反而因为是随时随地可以玩,打着打着就很上头。坐车的时候、等人的时候,打开就是一局,一局也就二十分钟,节奏刚好。我记得有一次打虎牢关,华雄那关,华雄骑着马冲过来,PSP的摇杆我推偏了,直接被撞飞然后倒地,对面NPC大喊”无名小卒”,整个画面就是我的武将躺在地上……那个场景我记得特别清楚。
NGA上有人说PSP三国无双系列到百将传达到了掌机割草的某种终点,因为武将数量、联合突袭的触发深度、还有收集要素,都堆到一个掌机能承载的上限了。我自己没把百将传通关,卡在了一个我记不清名字的关卡,好像是南中之战,Meng Huo(孟获)出来那段,地图设计得很绕,我兜了三圈才找到主将在哪。后来就搁置了,卡带也不知道塞哪个抽屉里去了。
联合突袭那个触发动画,两个武将同框然后发光、屏幕变暗、一起出招,配上PSP的小喇叭放出来的音效,现在回想起来还是那个感觉。