这游戏有个地方一直没整明白,就是为什么PSP版和PS2原版的打击感差那么多,手里拿着一个小屏幕机器,奎爷砍人的那种振动感完全没了,但偏偏真的还是会上头,说不清楚。
斯巴达之魂这作严格来说是外传,夹在战神1和2之间,PSP首发。当年我是先玩的PC模拟版,PPSSPP跑起来凑合,就是有些特效糊,奎爷披风飘起来那段感觉像贴了一张图在背后晃。后来找到高清汉化版,字幕终于对了,之前玩英文版有段剧情我完全不知道在干啥,就看着奎爷一直在砍一直在砍,以为是支线,结果原来是主线高潮。
汉化版的翻译质量参差不齐,有人在贴吧说这版本是某个组早年做的,有些台词翻得比较硬,像是机翻过了再改了一遍,读起来有点绕。我玩的时候也感觉到了,有几句话得看两遍才反应过来意思,不过瑕不掩瑜,比没有汉化强太多了。

战斗系统这块其实比我预期复杂,PSP就四个按键加肩键,愣是做出了连招取消和魔法取消那套东西,我刚开始根本没意识到,一路按□□△强行通关,到了某个精英怪卡了很久,后来翻攻略才发现自己一直在用最低效的打法。那个怪好像叫独眼巨人祭司还是什么,血厚得离谱,就靠走位磨,磨到我手腕都酸了。
下载这种资源现在确实比以前麻烦,以前随便搜个关键词就一堆站,现在很多链接早就挂了,有些页面打开全是广告,点下载按钮弹出来的是别的东西。高清汉化版一般是把原始ISO打了补丁,文件大小大概在几百MB,比正版镜像稍大一点,格式还是ISO,PPSSPP直接读就行,不用额外折腾。模拟器记得把渲染分辨率拉到2x或者4x,原生分辨率真的很糊,PSP屏幕小还好说,在电脑上放大之后看起来像素点都快数清了。
奎爷在这作里状态有点憋屈,整个故事基本是在受苦和反杀之间切换,剧情量不算大,但有几个场景做得挺狠,就那种”这帮人是真的不打算给你喘气”的设计感,连续几关都没有存档点,死了重来一大段,习惯了反而觉得还好。
突然想起来我第一次玩战神系列其实是从战神3开始的,然后倒回来补前传,顺序完全乱了,结果反而觉得战神1的镜头感和节奏更扎实,不知道顺着玩的人是不是有这种感觉——