psp游戏王4攻略与好感度指南-全剧情通关卡组搭配技巧

在玩游戏王Tag Force 4,就是PSP上那个。

好感度这块卡了我很久,网上找到的攻略大多是日文机翻版,看着看着就绕进去了。有一篇帖子说要先给对方送三次卡包才能触发剧情,我就老老实实凑了三份送出去,结果对方的好感度纹丝不动,后来才发现我送的是”普通包”,那个人物明确只吃某几个特定系列的包,我送了个寂寞。

好感度触发逻辑大概是这样:每天早中晚会刷新一次可互动的时间段,特定角色在特定位置出现,你去搭话、决斗、送卡包,好感度才会涨。有几个角色的剧情触发条件有点隐晦——比如说你需要先在另一个角色的剧情推进到某个节点,才能解锁这个角色的后续对话。我当时完全不知道这件事,绕着决斗学院转了好几圈,一直在想为什么对话选项就那么两条,而且每次内容都一模一样。

游戏王tag force 4 画面

卡组搭配这部分我就不装了,我用的是弃械暗黑界,主要是因为那套卡当时比较好凑,抽包运气一般,靠卡片交换慢慢攒出来的。弃械本来是个挺成型的结构——把黑暗界怪兽送去墓地触发效果,再用回收手段拉回来循环。问题是我卡组里放了两张不带效果的普通黑暗界,说是为了凑数量,实际就是纯粹摆在那占位的。被对面一回压场的时候,手里全是那两张,几乎不能操作,就看着对面慢慢把我推完。

Tag Force系列有一个设计一直让我很费解,就是决斗AI有时候会做一些莫名其妙的操作,比如手里明明可以直接OTK,它选择不打,把场面留着,下回合还手动进攻一次,然后给你留了个空档反打回来。这不是难不难的问题,而是你看着它的操作会有一种”你在想什么”的困惑感,有点像在和一个做题目时漏掉一步的小孩打架。

全剧情线这事得说一下

要打完所有角色的剧情得做很多准备,有些角色的最终决斗在他们的第四五段好感剧情之后,而且那场决斗如果输了好像不会重置进度,但赢了才触发后续结局CG。我有个角色一直停在最后一关过不去,对方卡组是暗黑魔法师系,用了几张我没见过效果的老卡,我看着效果文本读了好几遍才搞清楚链接顺序。最后换了一套专门压场的卡组去打,打过去了,但感觉不太对,像是用锤子开了个螺丝。

剧情本身有点短,每个角色大概四五段对话加决斗,总量加起来其实不多。我印象比较深的是某段剧情里角色把一张卡单独拿出来讲了很长一段话,配上音乐,有点中二但看着很带劲,说不清楚为什么,就是感觉那段做得比其他段落认真一些。

其实我现在卡组还没搭顺,一直在换来换去。

弃械暗黑界那两张普通卡还在里面,懒得换。

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