psp死神6灵魂热斗中文版全人物解锁-连招教学视频

解锁这个词放在灵魂热斗里其实有点怪,因为这游戏大部分人物好像一开始就能用,但确实有几个是要解锁的,我到现在也没完全搞清楚条件。

记得当年在PSP上玩这个,那个存档界面我找了好久才发现怎么新建,主要是日文版我认不了几个字,后来下了中文版,界面翻译有些地方很机翻,看得出来是哪个人自己汉化的,有几个技能名字翻得很离谱,藍染的某个奥义我记得叫”完全催眠执行”还是什么,就那个意思,但看起来像在写法律文件。灵魂热斗系列的中文版基本都是民间汉化,质量参差,我玩的那个版本好像是GBK编码,在某些机器上会花屏,我那台破机子当时也没幸免,打到一半字幕全变成豆腐块,人物还在场上互砍。

灵魂热斗打到一半截图

人物解锁的话,我能确认的是剧情模式打完单个角色故事线会解锁对应的隐藏立绘或者Part2形态,有几个角色比如一护的终极形态、还有蓝染好像是要通关某个特定模式才会开。具体条件我说不准了,当时是照着百度贴吧的帖子一条一条试,贴吧那个帖子楼主说”解锁藍染需要用所有队长角色通关剧情”,我照做了,然后发现他好像早就解锁了,我那一圈白打了。不排除是中文版和日文版的解锁条件有差异,也有可能是那个帖子本来就在瞎说。

连招这块是这游戏比较有意思的地方。灵魂热斗的连招系统不是街霸那种帧数精确的东西,更接近乱打里有内置的衔接窗口,新手随便摁也能接出看着不错的段子。但高手打出来的东西和我打出来的东西视觉上差很远,主要差在破面技和追击的时机上,有个叫”空中受身取消”的操作,我看视频看懂了,但实战就是接不上,手速或者说输入的节奏一直差一拍。一护用月牙天冲打完落地追击这段,教学视频里看着很流畅,我练了大概一晚上,成功率大约是十次里面两次,剩下八次要么距离跑了,要么对方已经站起来把我打飞了。

其实这游戏对普通玩家来说,用剧情模式无脑推也没什么障碍,AI在普通难度比较好欺负,就是靠着角落一直用同一招招架反击,大部分角色都能过。真正能感觉到连招系统深度的地方是VS模式,如果对面也是认真练的,那打起来确实有点意思,但这玩意儿是PSP本地联机,能找到对家也挺难的。

我现在不太确定当年那个版本到底是不是全人物,因为我记得好像没有看到克虏伯,也可能是有但我没解锁。

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