洛克人反乱猎人X这个翻译到底是谁定的,我到现在都没搞懂。Mega Man Maverick Hunter X,里面那个maverick是”叛徒”或者”违规者”的意思,”反乱猎人”听起来像是在猎杀反乱分子,但有时候玩着玩着感觉又像是猎人自己在反乱……反正每次看到这个名字我就会想一会儿,然后放弃思考,继续玩。
这作是PSP上2005年出的,原作FC版洛克人X的重制,画面全部重做了,配音也加上了,剧情演出那块做了动画过场,整个体感比原版精致不少。但因为是重制,地图、BOSS顺序、核心机制基本没变,打开来能感觉到骨子里还是那个东西。我对原版大概有印象,所以进去之后第一关飞机公路那段就很熟,抬头就是那辆摩托,正准备跳上去……然后我踩空了,掉坑死了。

这游戏在PSP上的手感其实有点微妙,PSP的方向键偏硬,左手拇指控制方向的同时右手要用X冲刺、○跳跃,我打到第三个关卡才慢慢适应,前面一直在用模拟器默认键位,回头想想那段时间死得非常不体面。中间有个BOSS,好像是Sting Chameleon那关,有一段需要你在墙上连续跳跃,我愣是连续蹭墙摔了四五次,脑子一直在想按键顺序,结果反而越想越乱。后来不想了,手跟上了,过去了。道理大概是一样的。
中文版的问题说一下。网上流传的中文版大多是民间汉化,质量参差,有些版本对话框显示会有乱码,有些则正常。我遇到的那个版本在BOSS弱点提示那里有几行字是问号,完全不知道写的什么,只能自己试。其实无所谓,反正洛克人的弱点系统就是猜的,猜对了一刀一半血,猜错了你就硬磨,也是一种乐趣吧。X的收集要素比原版多一点点,有些心力部件藏得很刁钻,我有一个到最后通关都没找到,重打了一遍才在某个跳台边缘发现,那个位置按常理真的不会去跳。
关于VILE那条线
这个重制版加了一个很特别的东西:可以用VILE来通关全程。VILE是初代反派,机动骑兵那个,原版只是个小插曲,这版直接给了完整的关卡和专属剧情。VILE的操作和X完全不同,没有蓄力炮,靠肩上的大炮和腿部踢击打,玩法变化挺大的,感觉像是换了一个游戏。但他的机动性明显不如X,冲刺距离短,墙跳也不顺手,打到后期的平台跳跃关卡会有点难受。VILE线通关之后有剧情过场,把原版剧情从另一个视角补充了一遍,那段动画做得还行,配音也没翻车。
就是不知道为什么,官方好像没有再把这个系列继续做下去。反乱猎人X出了之后,X2、X3也没有PSP重制版,Capcom那边后来的洛克人系列走向有点混乱,X9到现在还没消息,零系列也停了,创世纪系列出到两作也没了……这条线现在在哪,我真的不清楚。